LS22 Konsolenbefehle

LS22: Liste aller Konsolen-Befehle für den Farming Simulator 22

Du möchtest das meiste aus deinem Spiel rausholen? Dafür brauchst du eine vollständige Übersicht aller Befehle im neuen Landwirtschaftssimulator! Bereits in einem anderen Beitrag wurde beschrieben, wie du die Konsole aktivieren kannst. Hier geht es allein um die Befehle.

Befehl Erläuterung
enableAnimalStatesDebugRendering Aktivieren/Deaktivieren des Debug-Renderings von Tierzuständen
enableCloudFx Aktivieren/Deaktivieren von CloudFx
enableFramerateLimit FPS Begrenzer aktivieren/deaktivieren
enableOccluderDebugRendering Aktivieren/Deaktivieren des Occluder-Debug-Renderings
enablePostFx PostFx aktivieren/deaktivieren
exit Beendet das Spiel (Zurück zum Desktop)
framerateLimitFPS FPS Limit setzen
gsBenchmark Startet eine Benchmark-Sequenz mit Kameraflug und funktionierenden Fahrzeugen
gsHudVisibility HUD (Nutzerinterface) ein-/ausschalten
gsPlayerFlightMode Aktiviert den Flugmouds mit Taste “J” | Hoch/Runter mit Q/E
gsWiperStateSet Scheibenwischer ein-/ausschalten
gsCameraFovSet Ändert das Sichtfeld des Spielers, bspw. “gsCameraFovSet 30” = FOV von 30 °
gsWeatherAdd Stellt das Wetter ein (Sun, Cloudy, Rain), bspw. “gsWeatherAdd Sun” = sonnig
gsTimeSet Stellt die Tageszeit ein, bspw. “gsTimeSet 12” = 12 Uhr mittags
gsCollisionFlagShowAll Zeigt alle verfügbaren Kollisionsflags an
gsDebugManagerClearElements Entfernt alle permanenten Elemente und Funktionen aus dem DebugManager
gsGuiDebug Debugging des Grafischen Nutzerinterfaces
gsGuiDrawHelper GUI Draw Helfer
gsGuiSafeFrameShow Zeigt GUI Safe Frames
gsI3DCacheClean Entfernt alle zwischengespeicherten i3d-Dateien und lädt sie neu
gsI3DLoadingDelaySet Setzt die Ladeverzögerung für i3d-Dateien
gsI3DPrintActiveLoadings Zeigt aktive Ladungen in der Log an
gsI3DShowCache Zeigt aktiven I3D-Cache in der Log an
gsInputContextPrint keine Erklärung Zeigt Eingabekontext in der Log an
gsInputContextShow keine Erklärung Zeigt Eingabekontext
gsInputDebug keine Erklärung Eingabe Debugging
gsProductionPointToggleDebug Produktionspunkt-Debugging ein- und ausschalten
gsRenderColorAndDepthScreenShot Erstellt Screenshot mit Farb- und Tiefen-Render
gsScriptCommandsList Listet skriptbasierte Konsolenbefehle auf
gsSetHighQuality Erhöht die Zeichen- und LOD-Abstände von Blattwerk, Gelände und Objekten
gsShopUIToggle Schaltet die Sichtbarkeit der Shop-Konfigurationsoberfläche um
gsSoundManagerDebug Schaltet den globalen Debug-Modus des Sound-Managers ein und aus
gsXMLGenerateSchemas Erzeugt XML-Schemata
listEntities Detaillierte Entitäten-Liste ausgeben
listResources Detaillierte Ressourcenliste ausgeben
parallelRenderingAndPhysics Paralleles Rendering und Physik einschalten
q Beendet das Spiel (zurück zum Desktop)
quit Siehe „q“
reloadAnimalConfiguration Konfigurationsdaten für Tiere in Tierställen neu laden
setAsymmetryFactor Setzt den CornetteShrank-Asymmetrie
setBloomMagnitude Setzt die Stärke der Bloom Effekts
setBloomThreshold Setzt den Schwellenwert für die Berechnung der Bloom Maske
setCirrusCloudDensityScaling Setzt den Skalierungsfaktor für die Zirruswolkenabdeckung
setCirrusCloudVelocity Setzt die Geschwindigkeit der Zirruswolke
setCloudBaseShapeScaling Skaliert die Abtastposition der Basiswolkenformtextur
setCloudErosionScaling Skaliert die Abtastposition der Wolkenerosionstextur
setCloudNoiseVelocity Legt die Scroll-Geschwindigkeit für volumetrisches Rauschen fest
setCloudPrecipitation Setzt den Wolken-Niederschlagskoeffizienten
setCloudScatteringCoeff Setzt den Wolkenstreuungskoeffizienten
setDLSSQuality Legt die DLSS-Qualität fest
setDoFBlendWeights X-Überblendungsabstände d0, d1, d2
setDoFBlurArea DOF Blur Area, oben links (x,y) unten rechts (x,y), x,y in [0-1]
setDoFFarCoC DoF weit CoC Radius setzen
setDoFNearCoC DoF nah CoC Radius setzen
setDoFParams DOF-Parameter (nearCocR, endNearBlurDist, farCocR, startFarBlurDist, endFarBlurDist)
setFogPlaneHeight Obere Höhe der Nebelebene einstellen [0-1000]
setFogPlaneMieScaling Skalierung des Nebelebene-Mie-Streuungskoeffizienten [0.001-1000]
setHistogramLogLuminanceRange Histogramm Leuchtdichtebereich [min-max]
setMSAA MSAA einstellen
setMieScaling Skalierung des Marie-Streuungskoeffizienten [0.001-1000]
setMinMaxLuminanceAdaption Bereich der Leuchtdichteanpassung [min-max]
setMoonSizeScale Skaliert die Größe der Mondscheibe
setPostFxAA Post Process Anti-Aliasing einstellen
setSSAOIntensity SSAO-Intensität einstellen
setSSAORadius Größe des SSAO-Radius
setSSAOSamples Anzahl der Stichproben für die SSAO-Berechnung [1-12]
setSunBrightnessScale Skaliert die Sonnenhelligkeit
setSunSizeScale Skaliert die Größe der Sonnenscheibe
setTextureStreamingBehavior Legt das Textur-Streaming-Verhalten fest
setTextureStreamingPaused Legt die Pause für das Textur-Streaming fest
setVolumetricCloudVelocity Legt die volumetrische Wolken-Windrichtung und Wolken-Geschwindigkeit fest
showFps Zeigt die aktuellen FPS an

Damit viel Spaß beim Austesten und Probieren!