Die Map Hof Bergmann besticht durch zahlreiche Extra-Features, die so sonst nicht im Landwirtschafts-Simulator zu finden sind. Möglich sind hier etwa Hönig-Herstellung, Brot-Produktion, Ziegen-Haltung, Kälber-Aufzucht, Gemüseanbau und Obstbau. Außerdem lassen sich Apfelsaft und -wein produzieren, die Tierhaltung ist realistisch, das Schlauchsystem ist verbaut, wodurch man für Wasserfass und Gülletransport zunächst Schläuche anschließen muss. Die Silos sind überdies mit Extra-Funktionen ausgestattet, Schweine sterben, Kühe können auf der Kuhweide oder im Stall gehalten werden und benötigen je nach Standort unterschiedliche Futtermittel, der Hofladen dient als Verkaufsstelle für viele Waren, im Ort ist ein Fassmacher ansässig und es gibt viele weitere Features, die man bislang nicht im Landwirtschafts-Simulator kannte.
ZIP-Passwort: www.lsfarming-mods.com
Changelog V. 1.0.0.6:
Hof Bergmann Map Changelog und Tips
Allgemeine Hinweise:
– Neuer Spielstand wird unbedingt benötigt !
– Der Global Company Mod wird nicht mehr benötigt und sollte um einen Reibungslosen Spielverlauf zu gewährleisten, entfernt werden.
– ManureHoseSystem Mod von Wopster wird zwingend benötigt. https://github.com/stijnwop/manureSystem/releases/download/1.0.9.0/FS19_manureSystem.zip
Changelog v1.0.0.6 Final
– alles aus den vorherigen Beta Versionen (siehe Beta Changelogs weiter unten)
– Sichtbare Colli am Abkipp Trigger beim Landhandel entfernt
– Pufferzone zwischen HoseBridge und befüllbaren Tanks herabgesetzt, es bleiben nur noch 100L anstatt 1000L im Puffer.
– weitere Sprachen hinzugefügt somit stehen nun folgende Sprachen zur Verfügung: DE EN CZ FR PL RU
– Austauschbarer Hofladen (Farmshop Old, siehe Infos zum Austausch des Hof Ladens)
– Verkaufsgüter des alten Hofladens angepasst an die Version 1.0.0.6
– PDA MAP Icons für Kirche und Böttcherei (Fassmacher) hinzugefügt
– Änderung der Spielweise des Weinkellers (siehe Infos zum Weinkeller weiter unten)
– Fässer wurden nun Standardmäßig hochkant ausgerichtet sind aber weiterhin drehbar wie man es gern möchte. An der Obstpresse sind die Fässer nur horizontal zu verwenden.
– die Apfelsaft und Weinfässer sind nun keine Mehrwegobjekte mehr, das heißt diese werden beim Verkauf des Inhaltes mit verkauft.
– vorplatzierte Ballenlager am Hof können nun über die Garage verkauft werden.
– neuer kleiner Produktionszweig, Böttcherei (Fassmacher) eingebaut. Hier ist es möglich kurze Holzstämme bis zu einem Meter anzuliefern, als Produkt erhält man dann Leere Befüllbare Holzfässer für die Saftherstellung. (dient als Alternative zum kaufbaren Holz Fass)
– Kaufbare Holzfässer verbilligt da diese nun mit verkauft werden.
– Ballen erweitert für das Stroh-Bergungs Addon, somit ist es nun möglich die Extra Ballen von der Map zu pressen (Forage, Maisstroh, Klee usw.)
Bitte Beschränkung bei der Rundballenpresse beachten, diese unterstützt nur die Standardballengröße, es sollte 1.3m Durchmesser ausgewählt werden ansonsten kommen Strohrundballen raus.
– Die Quaderballenpressen aus dem Strohbergungs Addon geben nun die Standard Quaderballen aus. Vorteile: sehen schöner aus und passen besser zur Map da alles einheitlich ist.
– Keller Lagerregal verbessert, es können nun Hackschnitzel, Kartoffel und Hundefuttersäcke eingelagert werden.
– Anzahl der Hunde wurde auf 2 angehoben die nun pro Hundehütte möglich sind.
– Halle/Durchfahrscheune am Strassenrand durch eine alte Scheune ersetzt, wirkt nun etwas stimmiger.
– Hundefuttersäcke auf 100L herab gesetzt. Ein Hund frisst nun 10L pro Tag. Dennoch kann in den Fressnapf mehr eingefüllt werden da es immer für 10 Tage zählt.
– der alte Fahrzeug Unterstand unterhalb der Käserei ist nun verkaufbar und auch wieder Platzierbar.
– Colli im Farmhaus gefixt
– Unnütze Dateien entfernt (löste Warnings auf dem DediServer aus)
– Seasons Hook eingebaut, erlaubt es nun mit dem Seasons Mod in den Weinkeller zu gelangen (thx Ifkonator) 🙂
Infos zum Austausch des Hof Ladens:
Kurzanleitung:
moddesc.xml im Zip Archiv öffnen und Zeile 18 bearbeiten, beim Wert: defaultItemsXMLFilename=“defaultItems.xml“ muss nur eine 2 hinter defaultItems geschrieben werden, das sollte dann so aussehen defaultItems2.xml
Dieser Schritt sollte unbedingt vor einem Neuem Spielstand anlegen erfolgen.
Infos zum Weinkeller:
– die Spielweise des Weinkellers wurde grundlegend geändert gegenüber der Beta Version. Fässer mit Apfelsaft werden nun direkt eingelagert.
um die Fässer mit Apfelsaft in den Keller zu bekommen müssen diese nun hochkant ausgerichtet sein. (sollte das einlagern nicht gleich klappen so muss Fass gedreht werden)
– der Weinkeller wurde nun unterteilt in die Herstellung von Wein und einen Lagerplatz für Wein. (Beschilderung beachten)
– die Weinproduktion hat ein Fassungsvermögen von 36 Fässern mit einer Gesamtkapazität von 10800 Litern Apfelsaft.
– es dauert nun keine 5 Tage mehr bis man Wein erhält, die fertigen Weinfässer spawnen nun in den Gängen der Regale, diese müssen anschliesend rechts in den Lagerbereich befördert werden.
Nur aus diesem Lagerbereich ist es möglich die Weinfässer an die Oberfläche zu transportieren. (technisch bedingt, da nicht anders lösbar)
Vehicle Changelog:
John Deere Gator Pack Version 1.0.0.5
– Collisionen bei den Anschlüssen vom dünnen Schlauch etwas vergrößert. (Map Untergrund kam durch)
– einen weiteren kleinen Schlauch dem Pack hinzugefügt, kann benutzt werden als Verlängerung.
LSFM Universal Tank Pack
Version 1.1.0.0
– AddConfig hinzugefügt
– Alle Trailer können nun mit einem Trichter ausgerüstet werden, dieser kann mit einem Fillarm des ManureSystems verwendet werden.
– SemiTrailer Silo Skipper Konfiguration entfernt, es kann jedoch wie zuvor nun alles in der Standard Variante transportiert werden.
– SemiTrailer mit neuer Rad Konfig aufgerüstet, es lassen sich nun Nokian Räder auswählen.
– ITR Container fix für Manure System, bei Auswahl als Gülleausbringer konnten keine Schläuche angekoppelt werden.
– ein Dolly dem Pack hinzugefügt
– ITR Container überarbeitet im Bezug auf das ManureSystem, wenn der Gülleausbringer gewählt war, war es nicht möglich einen Schlauch anzuschliessen.
– In der Universal Tank Konfiguration ist es nun auch möglich den ITR Container anzuschalten, dadurch wird der Tank langsam entleert.
– Universal Storage Tank geändert auf eine realistischere Kapazität von 12000L (alt 30000L) war im Verhältnis zu anderen Tanks einfach zuviel.
Version 1.0.0.9 Internes Release
– SemiTrailer 32000L Meldung auf anderen Maps: Invalid jointType „hose“ gefixt
– SemiTrailer, Klappe für Schlauchanschlüsse muss nun erst geöffnet werden bevor man einen Schlauch anschliessen kann. Die Klappe sollte auch erst wieder geschlossen werden wenn man den Schlauch entfernt hat.
– Einzelne LKWs auch ohne Shuttle LKW Kombi wieder in Tank Pack integriert
– Anordnung im Shop geändert, zu finden ist das Pack nun bei den Vehicles. Ebenso wurde das StoreBild der Kategorie geändert.
– Store Icons überarbeitet
– Main Colli am SemiTrailer etwas verkleinert. Es kam zum Konflikt mit dem ObjektInfo Mod. Der kleine Schlauch konnte nicht mehr aus der Parkposition entnommen werden wenn der Mod Aktiv war.
– Kleiner Schlauch ist nun Verlängerbar, kann in der Konfiguration umgestellt werden.
– Collisionen bei den Anschlüssen vom dünnen Schlauch etwas vergrößert. (Map Untergrund kam durch)
Changelog v1.0.0.6 beta4
– Möglichkeit geschaffen mit dem alten Hofladen (selbst einräumen) zu spielen, dazu sind aber vor Spielbeginn ein paar Handgriffe in der moddesc.xml der Map nötig.
Kurzanleitung:
moddesc.xml im Zip Archiv öffnen und Zeile 18 bearbeiten, beim Wert: defaultItemsXMLFilename=“defaultItems.xml“ muss nur eine 2 hinter defaultItems geschrieben werden, das sollte dann so aussehen defaultItems2.xml
– ManureHoseSystem Map Fix
– ManureHoseSystem verbaut
– l10n Eintrag gefixt vom Kuhstall am Hof
– Kapazität der Holzfässer angepasst auf 300L, somit ist alles einheitlich und passt besser zur Obstpresse, sowie den großen Obstkisten.
– Mixzeit der Obstpresse etwas erhöht. (könnte ein DediServer Problem beheben?)
– altes Schlauchsystem komplett aus Map entfernt
– Güllegruben der Ställe auf ManureHoseSystem umgerüstet
– Güllegrube am Kuhstall optisch verschönert
– Güllelager am Hof umgerüstet auf ManureHosesystem
– Lagerregal für Schläuche am Schuppen gegenüber des Güller Lagers hinzugefügt
– Universal Storage Tanks (fest integrierte Hochsilos) umgerüstet auf ManureHoseSystem es können beide Schlauchtypen (Dicke oder Dünne) angeschlossen werden
– Melkstand auf Kuhweide B sowie Melkroboter im Kuhstall wurden auf das ManureHoseSystem umgebaut. Die Milch kann nur noch mit einem Schlauch abgepumpt werden. (dünner Schlauch)
– Befüllbare Milchkanne und Eimer am Melkroboter auf Kuhweide B aus Start Vehicles entfernt.
– die Möglichkeit der Eimer/Milchkannen Abfüllung am Melkstand auf Kuhweide B enfernt
– diverse Vehicle Anpassungen für ManureHoseSystem siehe Vehicle Changelog weiter unten
– Platzierbare BunkerSilos angepasst, es stehen nun 2 unterschiedliche Silos zur Verfügung eines für Maissilage und eines für Grassilage. Diese können bei Bedarf auf der Map platziert werden.
– Milchtanks in der Käserei wieder auf Vehicle Basis umgebaut, somit können diese mit dem ManureHoseSystem verwendet werden. Die Tanks sind dynamisch aufgebaut, man kann selber entscheiden welcher Milchtyp wo rein kommt.
– Wasserentnahmestelle am Hof umgebaut auf ManureHoseSystem, Wasser kann nur noch am Hahn per Schlauch entnommen werden, ist dafür aber kostenlos. Die Wasserentnahme im Dorf ist weiterhin per WLAN-Trigger möglich.
– SleepTrigger im Farmhaus angepasst (war zu groß)
– Milchhaus umgerüstet auf ManureHoseSystem, es können beide Milchsorten eingelagert werden aber immer nur eine zur selben Zeit. Nun kann auch am Tank die Milch per Eimer entnommen werden, da ja einige dort gern ihre Butter produzieren.
– Hoftankstellen auf manureHoseSystem umgerüstet.
– Gewächshäuser Wasserbefüllung auf HoseSystem umgerüstet
– Schafstall und Schafsweide, Ziegenmilch muss nun per Schlauch aus dem Tank entnommen werden, für besseres Handling wurde der Milchtank nach aussen verlegt.
– Wasser Befüllung der Schweinezucht Anlagen auf HoseSystem umgerüstet.
– Standort vom SeedMaster geändert (befindet sich nun am Silo Lagerplatz), da der SeedMaster nun im Freien steht muss das Cover (Plane) vor der Verwendung entfernt werden. Weiterhin wurde der SeedMaster auf das HoseSystem umgerüstet.
somit kann Rubin TT auch per Schlauch in den SeedMaster überladen werden.
– FertiMixer LQ mit Schlauchanschluss versehen.
– Schwerpunkt der Weinfässer geändert, Fässer können nur so liegen wie es angedacht war.
– Backofen in Bäckerei kann nun auch mit kleinen Holzstücken befeuert werden.
– Ballen Trigger gefixt im Landhandel, man konnte zwar Laut Übersicht Stroh verkaufen aber Ballen wurden nicht angenommen.
– Diverse Verkaufsstellen erweitert, dort können nun aus dem Strohbergungs Addon die Pellets verkauft werden. (Preisübersicht beachten)
– ObjectStorage Script aktuallisiert
– Im Keller können nun auch Hackschnitzel Säcke eingelagert werden, die Einlagerung erfolgt an der Kellertür.
Zur Auslagerung muss man in den Keller zu den Hackschnitzelsäcken von da aus kann man die Säcke an der Oberfläche auslagern lassen.
– Molkerei umgerüstet auf Schlauchsystem. Verkauf ist nun nur noch per Schlauch möglich.
Allgemeine Hinweise zum ManureHoseSystem !
Bei den ManureHoseSystem-Anschlüssen (dicker Schlauch) auf der Map, ist zu beachten das wenn man den Schlauch angeschlossen hat, der Absperrschieber bzw. der Hahn erst zu öffnen ist, damit ein Flüssigkeitenaustausch stattfinden kann.
Das selbe gilt bei den dünnen Schlauchanschlüssen am LSFM Universal Tank Pack, auch hier muss nach dem Anschluss des Schlauches der rote Hahn geöffnet werden.
Die großen Schlauch Anschlüsse beim LSFM Universal Tank Pack haben diese Absperrfunktion nicht, dort reicht es den Schlauch einfach anzuschliessen.
Vorsicht ! Die Hähne sollten nach Benutzung immer geschlossen werden, somit ist sichergestellt das keine Flüssigkeiten auslaufen können. (Das ist kein Bug sondern ein Feature vom ManureHoseSystem)
Vehicle Changelog:
– SiloHopper umgerüstet auf ManureHoseSystem, altes Schlauch System entfernt
– LSFM Universal Tank Pack komplett umgestellt auf ManureHoseSystem (LSFM Universal TankPack Version 1.0.0.7 wird benötigt)
Changelog LSFM Universal Tank Pack
Version 1.0.0.8
– Collis vom kleinen Schlauch etwas angepasst.
– Standard Farbwahl den Schläuchen hinzugefügt.
Version 1.0.0.7
– Pumpen Modul wurde entfernt, da es nicht mehr benötigt wird.
– ManureHoseSystem verbaut, es wird der ManureHoseSystem Mod von Wopster benötigt. https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=155807&title=fs2019
empfohlen wird die GitHub Version https://github.com/stijnwop/manureSystem da sie schon ein paar Bugfixes beinhaltet.
– Schläuche in Pack integriert und diverse Anpassungen vorgenommen (Credits: Thanks to Wopster for the approval the hose)
– PowerTakeOffs geändert bei UniversalTankTrailer7500L und UniversalTankTrailer18000L, Zapfwellen erscheinen nun erst nach dem Anhängen an eine Zugmaschine, behebt unschönen Fehler wenn man 2 Anhänger hintereinander anhängt.
– MAN TGS 18.500 und Tatra Phoenix als Shuttle Tank Bundle hinzugefügt. Diese beiden Trucks können somit nun als Kombi im Shop gekauft werden. Der Universal Shuttle Tank befindet sich schon auf den LKWs.
– Moddesc.xml aufgeräumt und Sprachen ausgelagert in eigene Sprachdateien.
Hinweise zum HoseSystem im Universal Tank Pack:
Alle Trailer sowie auch der ITRunner Container können mit dem schmalen Schlauch sowie dem Manure Schlauch umgehen.
Beim kleinen Schlauchanschluss ist zu beachten das man den Absperrhahn am Trailer erst öffnen muss, bevor ein Flüssigkeitenaustausch stattfinden kann.
Es können alle Flüssigkeiten hin und her Überladen werden, das schließt auch den LSFM IBC Tank mit ein.
Weiterhin gibt es bei allen Trailern die Möglichkeit zwei Gülleschläuche oder einen Universal Schlauch seitlich mitzuführen.
Es wird empfohlen die Schläuche aus dem Universal Tank Pack zu verwenden, da diese etwas angepasst wurden.
– John Deere Gator Pack erweitert mit ManureHoseSystem
Changelog John Deere Gator Pack V1.0.0.4
– ManureHoseSystem verbaut, es wird der ManureHoseSystem Mod von Wopster benötigt. https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=155807&title=fs2019
empfohlen wird die GitHub Version https://github.com/stijnwop/manureSystem da sie schon ein paar Bugfixes beinhaltet.
– Spezial Schlauch für den Gator JDUT4000 hinzugefügt
– Standard Farbwahl den Schläuchen hinzugefügt.
– Lizard Universal Trailer erweitert mit ManureHoseSystem
Changelog Lizard Universal Trailer V1.0.0.1
– ManureHoseSystem hinzugefügt, empfohlen wird der kurze Schlauche aus dem LSFM Universal Tank Pack.
Changelog v1.0.0.6 beta3
– Die Wasserentnahme mit einem Eimer am Regenwasser Tank wieder entfernt (machte die Wasserentnahme mit einem Trailer wieder zu umständlich)
– Feld Dimensionen an Feld 16 überarbeitet (wenn man aus der Wiese ein Feld machte standen die Bäume auf dem Feld)
– Collis im Windstreifen entfernt (Übergang zum neuem Map Gebiet)
– Tip Collis weiter überarbeitet an manchen Wänden
– Tip Colli im Schweinestall hinzugefügt damit der Mist nicht mehr so breit gefahren werden kann
– Map Rand Colli an Feld 21 angepasst, war ein Stück zu weit im Feld
– Error Meldung in Log beim Käse (Kuh) gefixt, trat auf wenn der Käse mit Spanngurten fest gemacht wurde
– Fehlerhafte TipGround Collision im neuem Gebiet gefixt (es konnte nichts abgekippt werden und es wurden auch keine Grasschwaden angezeigt)
– Mischfutter Ballen-Wickel Probleme mit Ballenpressen aus dem Claas DLC behoben
– Clip Distance etwas angepasst (Einzelne Gebäude und Obstbäume)
– Hühnerfutter BigBag gefixt, wenn Roggen abgefüllt wurde am BigBag Max erschien ein leerer BigBag dieser konnte aber kein Roggen beinhalten
– Verkaufspreise der Produktionsgüter überarbeitet, es wurde ein möglichst realistischer Wert ermittelt. (Bitte beachten das ist nur der Mittelwert und schwankt von Verkaufstelle zu Verkaufstelle, das bedeutet der Preis kann höher oder niedriger ausfallen)
– Honigeimer, Spanngurt Unterstützung hinzugefügt
– Ernte Geschwindigkeit der Obstbäume etwas erhöht
– an Kornmühle die Palettenspawner korrigiert (Mehlherstellung), die Anzahl der Säcke die gleichzeitig gespawnt werden können beträgt nun 8 Stück
– Prozentanzeigen aus den Tragbaren Objekten entfernt, die Prozentanzeige wird durch ein Extra Mod von Ifkonator nicht mehr benötigt (Mod wird noch veröffentlicht)
– Doppelfahrsilo am Hof, Verdichtungszeit wieder etwas erhöht.
– Obstpresse hinzugefügt, somit können nun Äpfel zu Apfelsaft gepresst werden. Die Obstpresse kann im Shop gekauft werden.
– befüllbare Holzfässer dem Shop hinzugefügt, wird benötigt für die Saftabfüllung nmit der Obstpresse
– am Hof und auf der Plantage kann nun ein Hund gehalten werden. 2 Hunderassen stehen dabei zur Auswahl, eine Fütterung ist auch möglich hat aber keine besonderen Nutzen, diese Hunde sind nur Deko
– Pferderanch 2, Verkaufsstelle optisch angepasst
– kleinere optische Details verbessert
– weiter Sprachen hinzugefügt, Polnisch und Russisch (Sprachdateien sind leider noch nicht auf dem aktuellen Stand der Beta 3)
– im Milchhaus 2. Lampe eingebaut
– Weinkeller eingebaut, damit kann man aus Apfelsaft auch Apfelwein herstellen. Der Keller befindet sich hinterm Farmhaus.
– Einsinktiefe von Häckselgut (Mais) verringert, Fahrzeuge standen zu tief im Haufen.
– Neue Verkaufsstelle an der Kirche für Brot und Wein (Verkauf nur möglich zwischen 8 und 22 Uhr.
– Wandcolli am Farmhaus gefixt.
Changelog v1.0.0.6 beta2
– Untergrund unter den vorplatzierten Bienenhäusern geändert und etwas Gras entfernt, wurde in Beta1 vergessen.
– Überflüssigen Schlauchanschluss an Käserei entfernt
– PDA Icons an Bäckerei und Brennerei geändert, Brennerei hat nun eine Destille als Icon und Bäckerei eine Bretzel.
– Stoll Palettengabel aus dem Startfuhrpark so eingestellt das diese nicht mehr automatisch ausgewählt ist. Zum verstellen der Gabel muss die Gabel ausgewählt sein.
– Ballenlager für Maisstroh Ballen hinzugefügt. Kann bei Bedarf platziert werden an der BGA z.b
– Animierte Kirchturm Uhr eingebaut, zeigt nun die die aktuelle Ingame Zeit an. (Script by BlackyBPG)
– Bäckerei mit Deko aufgebessert.
– Ballenlager am Presskorridor geändert, es werden nur noch Mischfutter und Maissilage Rundballen angenommen. Da es keine Quaderballen Wickelkombis gibt sind Quaderballen dort eher Kontraproduktiv weil diese extra gewickelt werden müssen.
– am Ballenlager vom Presskorridor wurde nun eine Funktion hinzugefügt wo man selber entscheiden kann ob Ballen automatisch eingelagert werden sollen oder nicht. Als Default ist der Auto Modus aktiviert.
Um die Funktion zu aktvieren/deaktivieren einfach vor das Ballenlager stellen und die Anweisung im F1 Hilfe Fenster beachten.
– Mischfutterballen sind nun wickelbar und sollten auch gewickelt werden weil gewickelte Mischfutterballen eher der Realität entsprechen.
Wer aber Mischfutterballen nicht einlagern will sondern gleich verfüttern möchte, zb. in den Futterraufen auf den Kuhweiden. Der braucht diese nicht extra wickeln.
Hinweis zur Einlagerung, es können nur gewickelte Mischfutterballen in die Ballenlager eingelagert werden, ungewickelte Ballen werden nicht unterstützt.
– Folien für alle gewickelte Ballen wurden nun mit einem Barcode versehen, somit kann man besser erkennen um welchen Ballentypen es sich handelt. Die Ballenlager für Wickelballen wurden auch entsprechend angepasst.
– Grüne Bottiche für Honigwaben gefixt (Warning bei Spanngurten)
– Colli bei Mehlsäcken angepasst
– Sound bei Kornmühle etwas leiser gemacht, war ziemlich laut wenn beide Produktionen liefen (Schrot und Mehl Produktion)
– Deckel Animation am Honigeimer angepasst (es konnte passieren das der Deckel manchmal nicht drauf war)
– Fillplane Colli an BGA entfernt (Ballen wurden nicht mehr angenommen bei zu hoher Fillplane)
– Ertrag von Maizestroh Schwad etwas herabgesetzt.
Changelog v1.0.0.6 beta1
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Achtung !
– Letzter Game Patch 1.5.1 ist erforderlich. https://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=de&country=de
– Der Global Company Mod wird nicht mehr benötigt und sollte um einen Reibungslosen Spielverlauf zu gewährleisten, entfernt werden.
– Es wird ein komplett neuer Spielstand benötigt (durch die vielen Änderungen ist das leider Notwendig)
Fixes:
– Pfadfehler vom Hud MaterialHolder behoben (Error: Failed to open xml file ‚E:/Downloads/FS19_SiloDisplays/shaders/fillIconEmissiveShader.xml‘)
– Kleeballen gefixt, wurden zu gewickeltem Stroh und nicht zu Grassilage Ballen
– TerrainControl angepasst, behebt springende HKL Container/Schneidwerke auf Feldern
– Eierchaos im Hühnerstall gefixt (Kartons spawnten auf einem Haufen)
– Feld 5 Fieldimensions etwas angepasst, (Helfer stoppte manchmal an der Spitze vom Berg)
– Beizeichnung des Schafstalls/Schafweide im Tiermenü korrigiert
– Silo Display Script aktuallisiert (Ein zufälliger Fehler wurde behoben, durch den einige Benutzer das Spiel nicht korrekt beenden konnten. ) (THX to GTX/ANDY)
Änderungen:
– Verkaufspreise der Reit-Pferde von 8000€ auf 15000€ erhöht
– Roggen Foliage Textur komplett neu gemacht
– neue Foliage Texturen für Raps, Sojabohnen, Sonnenblumen, Kartoffeln, Zuckerrüben und Mais
– CutterEffects angepasst für die neuen Foliage Texturen
– Roggen zur Seasons Crop XML hinzugefügt
– Hefepäckchen optisch verändert und Füllgewicht der Hefe Päckchen entfernt
– Texturskalierungswert der Abkippbaren Haufen etwas vergrößert, Körnerfrüchte sehen nun nicht mehr so riesig aus
– FoliageLODs angepasst
– Hühnerstall etwas verbessert, (Ei-Ablage verschönert, Wasserauffüllung am Wassertrog)
– Trigger in den Futteraufen auf den Kuhweiden angepasst. Es werden nur Ballen angenommen
– Tragbare Holzkiste angepasst, es lassen sich nun kleinere Objekte hineinlegen
– Umgebaute Standard Mixer Wagons wieder entfernt werden nicht mehr benötigt
– Verkauf im Hofladen vereinfacht, die Ware wird nun direkt verkauft wenn man die Objekte in den Hofladen bringt. Der zeitgesteuerte Verkauf wurde auf Grund diverser Triggerprobleme deaktiviert.
– Zwischenfilltype (chaff_grass) vom Grassilage Bunkersilo mit anderen Produktionen kompatibel gemacht. (chaff_grass ist nur ein Zwischenfilltype der benötigt wird damit das BunkerSilo nicht schon durch 2 Anhängerladungen komplett voll ist)
– FarmSilo erneut verändert, FarmSilo läuft nun nicht mehr auf dem GlobalCompany System da es zuviele Probleme damit gegeben hat.
Hinweise zur Funktion des Farmsilos: Die 4 Kammern basieren auf dem Standard es kann dort alles gelagert werden, so zusagen ein Schüttgutlager (Spitze Haufen sind gewollt)
Der Abkippsumpf rechts fungiert als Abladestelle für das Standard Multi Lager, die gelagerten Getreidesorten werden im Erdbunker gelagert und können per SiloRohr wieder entnommen werden. (Kapazität pro Frucht 300000L)
Das Display an der Aussenwand zeigt die Füllstände sowie die Fruchtarten an, die eingelagert werden können
– Metzgerei wurde vereinfacht, es wird nur noch Fleisch produziert, an den Tieren wurde nichts geändert es können wie gewohnt alle Tiere bis auf Kühe und Pferde, zu Fleisch verarbeitet werden.
Die Gesamtkapazität der gleichzeitig zu verarbeitenden Tiere ist auf 20 Stück begrenzt (gemischte Anlieferung ist möglich)
– FertiMixer LQ, kapazität auf 6000L erhöht, vereinfacht das Mischen von Flüssigdünger (1BigBag FertiPro, Rest Wasser)
– Doppel-Fahrsilo am Hof, TipColissions Höhe aus den Silowänden entfernt, das bedeutet das Material geht oberhalb nun nicht mehr ganz zur Wand aber es behebt gleichzeitig den Bug das man immer wieder etliche Liter Material nicht entnehmen konnte.
(dann lieber sieht es etwas Trapezförmig aus wie sich ständig mit diesem Bug rumzuärgern den es schon seit dem LS17 gibt)
– weiterhin wurde am Doppel-Fahrsilo die Zeit zum verdichten beschleunigt, es muss nun nicht mehr ganz soviel hin und her gefahren werden
– Winkel der abkippbaren Haufen angepasst, werden nun nicht mehr ganz so Spitz sondern eher Trapezförmig
– realistischere Waterplanes bei den Tieren
– Verarbeitungszeit der Buttermaschine etwas herabgesetzt
– BGA Umgebaut auf FillTypeConverter Script. Die Funktionsweise ist somit anders und kann im Spiel an der BGA, selber eingesehen werden.
Kleiner Hinweis zum Biogasverkauf, dieser erfolgt manuell anhand der Direkt Einspeisung ins Örtliche Gasnetz, dazu muss der Gashahn (gelb) aufgedreht werden und sollte nach dem Biogas Verkauf auch wieder geschlossen werden.
Damit man den Gaspreis verfolgen kann, wurde auch die Energie Firma an die man das Gas verkauft, in die Preisübersicht eingetragen.
– Roggen zur BigBag Abfüllstation hinzugefügt (Hühnerfutter Herstellung)
– Kapazität der Güllegrube am Hof auf 500.000L erhöht
– Alle Produktionen wurden auf FillTypeConverter Script umgestellt.
– Obst an den Obstbäumen wächst nun nicht mehr durch Regen, sondern alle 5 Spieltage
– Gewächshäuser brauchen nun etwas länger bis zur Erntereife, Tomaten und Paprika benötigen somit ca. 4Tage und der Salat ca. 2 Tage (das sollte euch nun etwas mehr Luft verschaffen)
– Kornmühle angepasst, wurde nun aufgeteilt in 2 unabhängige Produktionszweige. Aus und Eingabetrigger sind gleich geblieben. Zusätzlich wurde der Spawnplatz für die Mehlsäcke erweitert, somit können nun 8 Säcke gleichzeitig Spawnen.
BigBag Ausgabe von Getreide Schrot wurde enfernt, da man es selber am Hof mit dem BigBagMax abfüllen kann.
– Unnütze Schlauchanschlüsse wurden wieder entfernt da sie bei vielen für Verwirrung sorgten.
– Käserei umgebaut, neue Milchbehälter eingebaut zum Zwischenlagern von Milch und Ziegenmilch zur selben Zeit. Die Produktion von beide Käsesorten zur selben Zeit ist ebenfalls möglich da es nun 2 Käsemaschinen gibt.
Die Produktionszeit hat sich nun auch etwas geändert, 7 Käselaibe benötigen nun ca. 12h bis sie fertig sind. Schlauchanschluss an der Käserei wurde technisch bedingt wieder entfernt, da es auf einem anderem System basiert.
– Ballenlager für neue Ballentypen erweitert, Mischfutter-Ballen, Maissilage-Ballen und Maisstrohballen, diese können bei Bedarf platziert werden.
– BaleMaster wird nun nur noch verwendet für Kompost Ballen, zur Herstellung von Mischfutterballen kann eine Handelsübliche Ballenpresse verwendet werden.
– Farmlands erweitert, Grundstücke für Obsthain und den kleinen Wald daneben können nun seperat gekauft werden.
– Befüllbare Plastikbox (BigBox) erweitert, mit dieser Kiste kann nun Schüttgut, Obst oder Gemüse transportiert werden. Ladegut kann beim Kauf der Kiste konfiguriert werden. (die anderen beiden Plastikboxen wurden entfernt)
– Verkaufspreise von Schweinefutter beim Viehhändler und Raiffeisen herabgesetzt
– Kaufpreis für RubinTT (lose) herabgesetzt
– Tor an Gemüsefarm wird nun mit dem Farmland mitgekauft
– Altes Dorf wurde mit neuem Gebiet verbunden (per Waldweg)
– Diverse kleinere Änderungen
Neuerungen:
– Distorted Stubbles verbaut (zerfahrbare Stoppeln) funktioniert nur bei eingeschalteter Fruchtzerstörung.
– Mais wurde um Maisstroh erweitert, dabei sollte beachtet werden das man in den ersten beiden Erntestufen mit dem Häcksler ernten sollte (Pflanze ist noch grün), in der 3. Erntestufe erscheint der Mais dann reifer und wird mit dem Drescher geerntet.
– PDA Icon für Obsthain hinzgefügt
– Ballentypen erweitert um Mischfutter, Häckselgut und Maisstroh Ballen. Es können Rund oder Quaderballen gepresst werden. Maisstroh Ballen sind ausschlieslich für die BGA geeignet.
Beim Wickeln von Häckselgutballen erhält man Maisesilage Ballen (einfach auf dem Boden abkippen und mit einer Presse drüber fahren)
– Press Korridor eingebaut, auf dem Gelände vom Hofsilo. In diesem Korridor kann man Mischfutter und Häckselgut (Mais) auf dem Boden abkippen, dies erleichtert das Pressen der Ballen.
Als kleine Hilfe gibt es ein automatisiertes Ballenlager es nimmt die Ballen aus dem Korridor und stapelt sie an der Wand. Da es keine Press-WickelKombi für Quaderballen gibt empfehle ich euch Rundballen zu Pressen.
Hinweis: Das Lager soll nur als Zwischenlager dienen und stellt mehr eine Hilfe dar um den Pressvorgang nicht ständig zu unterbrechen.
– Map wurde nun vergrößert und umfasst folgende Neuerungen:
– zweites Dorf gebaut, dort befindet sich ein Landhandel, ein Reiterhof, eine Bäckerei und ein Kaufbares Grundstück für Platzierbare Sachen.
– Apfelplantage eingebaut. Äpfel wachsen ohne zutun es dauert allerdings 5 Ingame Tage bis die Bäume Früchte tragen (Land der Plantage muss zum ernten der Bäume gekauft sein)
– Bienenstöcke auf Apfelplantage eingebaut, Pro Stock werden zum Betrieb folgende Sachen benötigt: 1 Bienenvolk und 2 Holzkisten mit Wabenrähmchen, für die Entnahme der fertigen Waben werden 2 Bottiche für Waben benötigt.
(Hinweis: Die Bienen benötigen 3 Ingame Tage für die Honig Produktion)
– ein platzierbare Variante der Bienenstöcke ist im Shop vorhanden.
– Neue Shop Kategorie für Imkereibedarf hinzugefügt
– passend zur Imkerei wurde eine Honigschleuder gebaut, kann im Shop gekauft werden und ist wie ein Vehicle, da es sich bei diesem Gerät um was leichtes handelt kann es auch von Hand getragen werden.
– Brennerei eingebaut, dient als Verkaufstelle für Äpfel und Birnen aber auch für verschiedene Getreidesorten.
– Stoll Frontlader Palettengabel in Map hinzugefügt, habe diese nun so verändert das sie verstellbare Zinken hat. Somit ist diese kompatibel mit den Big Boxes.
Entfernt:
– CompostMaster entfernt wegen unlösbarer Probleme, zur Kompost Herstellung kann wie gewohnt das CompostSilo verwendet werden.
– Entenwanne aus Shop entfernt (wird nicht mehr benötigt, da diese nun bei den Hühnern fest verbaut ist)
– Gemüse Verkaufstand an Tankstelle entfernt, da es keinen Sinn macht da der Dorfladen gleich gegenüber ist.
– Die 2 großen Plastikboxen aus dem Shop entfernt
Nicht behebare Probleme:
– Wolle wird im Tiermenü bei Schafen/Ziegen nicht angezeigt. Giants Bug sobald ein Milchtrigger verbaut ist, fehlt die Anzeige für Wolle.
Vehicle Fixes:
Universal Tank Pack 1.0.0.6
– Fehlende Texturen beim IBC Container behoben.
Changelog v1.0.0.5
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Achtung !
– Letzter Game Patch 1.5.1 ist erforderlich. https://www.farming-simulator.com/updates.php?lang=de&country=de
– Es wird ein neuer Spielstand benötigt (Die Neuerungen sind doch etwas größer ausgefallen)
– Für Diverse Sachen wird der Global Company Mod benötigt ! https://ls-modcompany.com/filebase/file/482-globalcompany/
Fixes:
– Restliche Sprachen wieder integriert, somit sind folgende Sprachen verfügbar: EN, DE, FR, CZ, PL, RU
– l10n Anpassung der Animal Infos für Seasons (alle verfügbaren Sprachen)
– ButterMax und Butterfass Darstellung im Shop angepasst für bessere Sichtbarkeit
– überflüssige Datei beim Ford Transit entfernt, fixt die Meldung am Dedi Server (Space character not recommended in filename: ‚vehicles/fordTransit/fordTransit_diffuse – Kopie.dds)
– BigBag Textur sah unschön aus durch Giants Patch 1.5.1 (da Giants die DetailArray für die Vehicle geändert hat). Die Big Bags sind nun wieder auf dem Stand wie vor dem Patch.
– FertiMixerLQ unentliche Flüssigdüngerentnahme bei geschlossenen Deckel gefixt. Deckel muss nun zur Befüllung und Entnahme geöffnet werden. (selbes Prinzip wie bei den LSFM Universal Tanktrailern)
– Script zum beheben eines Fehlers der durch den TSX_EnhancedVehicle Mod verursacht wurde (Thx Ifkonator) *Update* sollte nun im MP keine Probleme mehr machen.
– Kleeballen konnten nicht zu Silageballen gewickelt werden. Funktioniert nun wieder.
– Seasons Mask an Metzgerei und Kornmühle gefixt
– Ford Transit Collisionsfix für die Zwischenwand
– Anpassung der Tomaten und Paprika Gewächshäuser, Pflanzen werden nun je nach Wasserfüllevel grün oder braun. (Wasser Leer Pflanzen sind braun, Wasser voll Pflanzen sind grün)
– Kaufbare Milchkannen entleerten sich nicht richtig im Hofladen
– Ballen Lager konnten nicht Verkauft werden, wenn mehrere platziert waren. Ein Verkauf per Auswahl ist nun möglich.
– diverse Kollisionen von tragbaren Objekten gefixt, Objekte bugten durch Wände beim Tragen von Hand.
– Ford Transit exitNode gefixt, diese war zu hoch
Änderungen:
– SILAGETRAILER Filltype Category auf Map erweitert mit: WOODCHIPS COMPOST BIOMASS CLOVER_WINDROW MANURE FORAGE FORAGE_MIXING und PIGFOOD, das erlaubt euch die Claas Cargos aus dem ClaasDLC mit diesen Filltypen zu befüllen.
– Ford Transit erweitert, es lassen sich nun Geflügelboxen (Tiere) damit transportieren.
– Wasser am Hof nicht mehr kostenlos.
– FertimixerLQ Mixzeit veringert auf die hälfte.
– BigBag Max erweitert: es können nun auch aus Gerste und Mais, Hühnerfutter BigBags hergestellt werden.
– Hofladen noch weiter verbessert, Kühltruhe für Fleischkisten und noch etwas Deko.
– AnimalTrigger am viehhandel angepasst, der Trigger befindet sich nun nicht mehr im ganzen Gang sondern vorn am Tor. Grund für die Änderung: manche hatten Probleme mit Vieh LKW und Trailer als Gespann.
– Auslauf am Kuhstall entfernt so wie es früher einmal war. Der Weg kann nun genutzt werden ohne das man immer durch den Stall fahren muss. Wer Auslauf für die Kühe braucht kann die Weiden nutzen.
– neue Stroh, Gras, Häckselgut, Heu und Silofolie Texturen erstellt.
– Futterraufen an den Kuhweiden können nun mit Mischfutterballen aus dem Balemaster befüllt werden. (Vorher ging nur Heu)
– Schweinefutter Mixer Biomasse gegen anderen Zwischenfilltype getauscht. Dies verhindert Betrug bei der Schweinefutterherstellung mit Biomasse aus dem Komposthaufen.
– BGA Technisch etwas angepasst (Heu entfernt weil unreal)
– Preise für Pferde angepasst auf realistischere Werte. Kaufpreis 3000€ Verkaufspreis für Reitpferd 8000€
– Silage System wurde etwas geändert und aufgeteilt in Grassilage(silage) und Maissilage, wobei Grassilage die Standard Silage ist, sie heißt jetzt nur Grassilage, Maissilage entsteht aus Mais und durch Bunkersilos auf der Map.
Grassilage wird wie der Name schon sagt aus Gras gewonnen und entsteht durch wickeln von Grasballen oder im FixFermenter sowie im Doppelsilo am Hof (rechter Bunker).
Kühe können mit beiden Silagearten gefüttert werden. Schafe lassen sich auch mit Grassilage füttern.
– Doppelsilo am Hof geändert, linker Bunker dient zur Maissilage Herstellung und der rechte Bunker zur Grassilage Herstellung.
– Aufgrund der neuen Silagearten wurde auch das Futtersystem bei den Kühen nochmals überarbeitet und kommt nun dem Standard wieder sehr nahe. Mischfutter zählt wieder mehr wie anderes Futter. (Tiermenü beachten!)
– Obstbäume, Wert reduziert um die hälfte für die Regenwasseraufnahme (soll verhindern das zuviele Früchte wachsen.)
– Materialholder re-organisiert
– Kapazitäten vom Käse erhöht von 50L auf 250L (hat zur Folge das ein Käselaib mehr Inhalt hat aber dadurch weniger Käse entsteht)
– Futtersystem der Schafe überarbeitet (Tiermenü beachten!)
– Schaf/Ziegenstall angepasst für Ziegenmilch.
– Aufgrund von Ziegenkäse wurde die Funktion der Käserei erweitert. Sie ist nun in 2 Produklinien unterteilt für Käse und Ziegenkäse. (manueller Start ist weiterhin erforderlich!)
Hinweis: Der Milchtank die Eimer sowie die Befüllbaren Milchkannen, können nun auch mit Ziegenmilch befüllt werden. Zum Milchtank in der Käserei ist zu beachten das nur immer eine Milchsorte gelagert werden kann. (also entweder, oder)
– Verkaufsstellen wurden erweitert mit Ziegenmilch und Ziegenkäse.
– neue Symbole für Käsesorten
– Boden Markierungen im Hofladen entfernt.
– Käse Lagerregal um Ziegenkäse erweitert
– am Gemüsestand bei der Tankstelle können nun Obstkisten verkauft werden.
– Regenwasser Tanks auf FillTypeConverter Script von GTX, umgerüstet und Wasserfillplane realistischer gemacht.
– FixFermenter auf FillTypeConverter Script umgerüstet (läuft nun nicht mehr als Vehicle) (manuelles einschalten erforderlich)
– Befüllbarer Eimer auf eine realistische Wasserplane umgebaut
– Strassen komplett neu gemacht und paar unnütze Strassen entfernt.
– Vehrkehrsspline umgelegt auf nicht störenden Bereich der Map. Grund dafür: Das neue Strassennetz auf der Map macht es nicht möglich den Verkehr ordentlich zu führen.
– Map Begrenzungen Stellenweise verschönert
– Feldwege überarbeitet
– Feld hinterm Viehhändler etwas verkleinert
– Graswiese (Feld17) FieldCorners überarbeitet
– PDA Map Anpassung (Felder überarbeitet, Strassenänderungen)
– Verkäuferin im Hofladen lässt sich nun bei bedarf Stumm schalten
– Farmlands etwas verfeinert (Lücken geschlossen)
– PigFoodSilo hinter PigFoodMixer mit Display ausgerüstet.
Neuerungen:
– Neue Plastikbox für Gemüse im Shop verfügbar (große Box als Alternative zu den Kleinen Kisten)
– Balemaster + Ballenmagazin (Platzierbar) integriert. Zum Pressen von Stroh, Heu, Mischfutter, Kompost und Maissilage Ballen. Hinweis: Ballen haben eine andere Größe wie die Standardballen.
Mischfutterballen sind auch geeignet für die Heuraufen.
– weitere Ballenlager hinzugefügt, speziell für die Kleinballen vom Balemaster.
– Neue Shop Kategorie angelegt für Platzierbare Produktionen.
– Neuen Zwischen-Filltype „badFeed“ für falsche Mixture eingeführt für den Schweinefutter Mixer. Dieser Filltype kann wie Biomasse auch auf den Komposthaufen und im Kompostmaster verarbeitet werden.
– Claas Diesel Addon integriert (demnächst als Single Mod erhältlich auf www.lsfarming-mods.com)
– neuer Unterstand beim Getreidelager
– Universal Silos die mit Schlauch befüllt werden können, wurden verbessert es lassen sich jetzt auch Flüssigkeiten einfüllen per Schlauchsystem.
weiterhin wurden diese Silos nun steuerbar gemacht durch „Einsteigen“ somit lassen sich die Silos bedienen, es kann umgeschaltet werden zwischen Rohrbefüllung und Triggerbefüllung,
die Triggerbefüllung wird benötigt um Feldspritzen zu befüllen, ist diese Auswahl aktiv so wird eine Schutzkappe am SiloRohr eingeblendet.
Folgende Filltypen werden akzeptiert: LIME SEEDS FERTILIZER PIGFOOD WHOLEGRAIN WATER LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE RUBINTT
Bitte beachten das man dazu die neuste Version vom LSFM Unviersal Tank Pack ab Version 1.0.0.5 benötigt, dieses liegt dem Map Archiv bei.
– Milchtank bei Käserei nun auch per Schlauchsystem befüllbar.
– Ziegen produzieren nun Ziegenmilch, daraus kann Ziegenkäse in der Käserei hergestellt werden, Ziegenmilch und Ziegenkäse erzielen beim Verkauf einen höheren Ertrag als normale Milch und Normaler Käse.
– neue Lagerhalle für diverse Getreidesorten, basierend auf dem Dynamic Storage System vom Global Company eingebaut (Dieses Lager ersetzt das Farm Silo)
– weitere Hoftankstelle beim Getreidelager eingebaut.
– Neue Fruchtart Roggen verbaut (kann in der Mühle zu Mehl verarbeitet werden. Als Produkt erhält man Roggenmehl im Sack. Mehl wird zum Brot backen verwendet, oder man kann es auch verkaufen.
– Neue Shop Kategorie für Verbrauchsgüter angelegt unter Objekte.
– eigene Hof Bäckerrei am Hof verbaut. In dieser Bäckerrei findet man eine Teigknetmaschine und einen Backofen zum Brot backen. (Brot kann einzeln oder in einer Kiste verkauft werden) (manuelles einschalten bei beiden Geräten ist erforderlich)
– Lagerregale (basierend auf dem ObjectStorage Script) in Hofbäckerrei eingebaut zum Lagern von Verbrauchsgütern für die Bäckerrei.
– Wasserhahn in Bäckerrei eingebaut zum entnehmen von Wasser mit dem Eimer (wird zum Backen benötigt).
– neues Shop Objekt, Kiste für Brot hinzugefügt (einzelne Brote können in die Kiste gelegt werden es wird ein Brotkiste mit 8 Broten daraus, diese Kiste kann verkauft werden.
– Hackschnitzel-Säcke können nun auch im Shop gekauft werden (diese werden benötigt zum Brot Backen) als Alternative lassen sich aber auch die eigenen Hackschnitzelsäcke verwenden die man mit dem BigBag Max herstellen kann.
– Hackschnitzel können jetzt am Sägewerk gekauft werden, da nicht jeder Lust hat selber Holz zu machen.
– Dynamic Mud Script eingebaut (Schlamm wie damals im LS15/17)
– Neue Verkaufsstelle im Dorf eingebaut, ein Dorfladen dieser nimmt die selben Filltypen wie der Hofladen (Ware kann entweder in den Laden gebracht oder hinten im Hof verkauft werden, in beiden Fällen wird sofort verkauft.)
Hinweis: Die Preise sind gleich wie im Hofladen eingetragen somit kann das Spiel selber entscheiden wo der beste Preis erzielt wird. (bringt mehr Abwechslung ins Spiel)
– Distance Mountains verbaut für ein erweitertes Landschaftsgefühl.
– Die 3 Standard Futtermischwagen aus dem Hauptspiel, angepasst für Mais Silage (Kaufbar im Shop)
– weitere kleine Schaf/Ziegenweide neben der Abdeckerei eingebaut selbes Prinzip wie die vorhandene Weide (Achtung ! Farmland muss gekauft werden)
– Milchhaus eingebaut beim Kuhstall, damit ist die Lagerung von beiden Milchsorten möglich.
– passendes Display eingebaut in Milchhaus was die Füllstände und Kapazitäten anzeigt. (basierend auf GTX seinem Silo Display Script)
– Mistverkauf bei Raiffeisen hinzugefügt.
– weitere Schlauchanschlüsse verbaut am Schweinestall, Milchhaus, und der Güllegrube an der Schweinezucht. (zu beachten ist bei diesen Anschlüssen handelt es sich um optionale Schlauchanschlüsse, man kann sie anschließen muss man aber nicht)
LSFM Universal Tank Pack
Changelog Version 1.0.0.5
– AddStoreCategory Script geupdatet
– Trailer 7500L, 18000L und Shuttle Tank wurden Rechts und Links mit Schlauchsystem ausgestattet damit auch Flüssigkeiten in die LSFM Universal Silos überladen werden können. Abkippseiten, Auswahl beachten !
– Semitrailer 32000L, Siloskipper Config erweitert mit Flüssigkeiten. Somit kann der Trailer auch Flüssigkeiten in die LSFM Universal Silos überladen.
Hinweis: Die Schlauchfunktion ist nur in Verbindung mit der Hof Bergmann Map und den LSFM Universal Silos verfügbar.
– bessere Digitale Füllstands Anzeigen verbaut.
– MAN und Tatra Trucks zum Pack hinzugefügt, die originalen haben das Problem, das mit angekoppelten Shuttle Tank die Anhängerkupplung ausgeblendet wird.
– Pumpen Modul hinzugefügt, diese Modul ermöglicht es auf der Hof Bergmann Map das Schlauchsystem zu nutzen auch wenn der Trailer selber kein Schlauchsystem verbaut hat (z.b das JohnDeere Gator Fass, oder alle Standardfässer)
Changelog v1.0.0.4
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Achtung !
– Letzter Game Patch 1.4.1 ist erforderlich.
– Aktuelle Sprachendateien für diese Version nur für Deutsch und Englisch vorhanden!
Fixes:
– nach Giants Patch 1.4 funktionierten die Modpressen wieder nicht mehr, gefixt (funktioniert nur mit Gameversion ab 1.4)
– Parked Cars, Positionen an Patch 1.4 angepasst
– Script zum beheben eines Fehlers der durch den TSX_EnhancedVehicle Mod verursacht wurde (Thx Ifkonator)
– Map Seasons Ready gemacht
– HofTankstellen, Triggerfix (Mähdrescher liesen sich nicht betanken)
Neuerungen:
– *NEU* Extra Shop Kategorie „Produktionsgeräte“ (Buttermax, FertiMixerLQ, FertiMixerSLD, CompostMaster) zu finden unter Objekte
– *NEU* Platzierbares Dispenser Silo (wird benötigt zur Herstellung von Feststoffdünger) zu finden unter Platzierbares/Silos
– *NEU* fertiPro BigBag (wird benötigt zur Herstellung von Flüssigdünger) zu finden unter Objekte/BigBags
– *NEU* Kaufbare und wiederbefüllbare Milchkanne im Shop erhältlich.
– *NEU* weiteres Hoftor oben beim Kuhstall eingebaut
– *NEU* Durchfahrsilo oberhalb des Kuhstalls eingebaut (Im Wald)
– *NEU* Platzierbares Bunker Durchfahrsilo im Shop erhältlich, dieses kann bei bedarf platziert werden (Voraussetzung ihr besitzt das Farmland)
– *NEU* Neue Tierart Kälber eingeführt, diese müssen mit Milch und Stroh versorgt werden. Die Kälber reproduzieren sich, diese können am Viehhandel verkauft oder beim Metzger zu Fleisch verarbeitet werden. (zu finden im Kuhstall am Hof)
– *NEU* Metzgerei im Dorf eingebaut. Im Hof können Tiere abgeliefert werden, bei jeder Tierart erhält man eine eigene Fleischsorte, diese können im Hofladen verkauft werden.
(Der Ablade Trigger für die Tiere befindet sich hinten am Schlachthaus vorm Tor, der Trigger ist manchmal etwas zickig, auch wenn da steht „Wird hier nicht angenommen“ einfach immer wieder probieren)
– *NEU* Unterstellscheune gegenüber vom Getreide Lager beim Hof.
– *NEU* Obstbäume eingebaut, unter bestimmten Umständen kann es passieren das die Bäume früchte Tragen. Diese können mit einer Obstkiste geerntet werden (Platzierbare Varianten der Bäume sind vorhanden)
– *NEU* alte Gewächshäuser entfernt und überarbeitete eingebaut. Diese laufen nun über das GC Script. Vorhandene Varianten Salat, Tomaten, Rote Paprika.
Ware kann verkauft werden am Hofladen, Gaststätte und am Gemüsestand an der Tankstelle (Art des Verkaufes ist anders)
– *NEU* neue Objecte wie Obstkisten, Gemüsekisten und Salat-Setzlinge
– *NEU* Regenwasser Behälter hinzugefügt (zu finden unter Platzierbares/Diverses), füllt sich bei Regen, Wasser kann mit Tankanhänger entnommen werden.
– *NEU* Ballenlager hinzugefügt (diese sind nun MP tauglich und basieren auf dem ObjectStorage Script von GTX|Andy)
Achtung! Einige Ballenstapel sind schon vorplatziert und können auch nicht verkauft werden, weitere Ballenlager zum platzieren findet man im Shop.
– *NEU* Wollballen Lager Regal im Schafstall eingebaut, dient zum zwischen Lagern der handlichen Wolle Ballen. (basierend auf dem ObjectStorage Script von GTX|Andy)
– *NEU* Lagerregal für Käselaibe in Käserei eingebaut, die Auslagerung erfolgt am Tisch rechts neben den Regalen (basierend auf dem ObjectStorage Script von GTX|Andy)
Änderungen:
– alle eckigen Gullys am Hof und Schweinezucht getauscht, gegen welche mit Funktion (Der Deckel muss geöffnet werden, die Gullys dienen zum Entsorgen von allen Flüssigkeiten die es auf der Map gibt)
– Teilweise neue Shopbilder für vereinzelte Objekte
– Mehr Boden Winkel verbaut
– die zwei großen Wiesen als Felder definiert, somit sind nun auch Gras Missionen möglich. (Feld 16 und Feld 17)
– Kuhstall um ein paar kleine Details aufgewertet (funktionierender Melkroboter, Zaun am Güllebecken)
– Kuhweide B, Ablauf im Milchprozess geändert. Funktioniert jetzt per Stationärem Melkstand. Wer mag kann am Fass dennoch Kannen befüllen, diese sind seperat im Shop erhältlich.
– Modelle der Kühe angepasst auf eine realistische Größe (waren viel zu Groß im Gegensatz zum Player)
– Stalltore mit ordentlichen Griffen versehen
– Milchkannen, Käselaibe, Wollballen und Tote Schweine mit Prozentanzeigen ausgestattet
– Käserei und Mühle auf Global Company umgebaut (der Global Company Mod ist erforderlich)
– Anzahl der möglichen Heaps erweitert vorher 31 neu 63
– Sägewerk: Bereich für Baumstammverkauf gekennzeichnet durch Bordsteinkanten
– Kaufbare Transport Palette etwas vergrößert sollte nun besser zu den Palettengabeln passen.
– Preisanpassung des Farmlands vom Gemüseanbau
– Compost Silo überarbeitet, besteht nun aus 2 Seperaten Bunkern. (Spitze Haufen sind gewollt damit nichts mehr durch die Wände bugt)
– BGA Bereich etwas umgestaltet.
– Gemüseanbau, Bereich etwas umgestaltet.
– Doppel FahrSilo am Hof generalüberholt. Linker Bunker weiterhin nutzbar zur Silage Herstellung, rechter Bunker dient nun als Lager für alle Schuttgüter.
– Pferdestall etwas aufgewertet, über der Werkstatt befindet sich nun ein weiteres Ballenlager für Stroh Quaderballen. Weiterhin wurden Schaltboxen zum öffnen der oberen Türen eingebaut.
– Verbrauch für Futter, Stroh und Wasser bei Schafen und Ziegen etwas gesenkt
– Hofladen um 2 Aussen Regale erweitert, Regale erscheinen 1h vor Laden Öffnungszeit und verschwinden eine Stunde nach Ladenschluss. (können genutzt werden für Gemüsekisten, Fleisch sollte aufgrund von Fliegenbefall nicht aussen Angeboten werden)
– Haushalte zum Beliefern haben funktionierende Tore bekommen, diese sind zeitgesteuert und geöffnet von 8-19 Uhr
Vehicles/Mods:
Hinweis: Die Vehicle Mods wurden in die Map integriert, und müssen nicht extra heruntergeladen werden ! (Der FS19_flieglAnimalTrailer Mod sollte aus dem Modordner entfernt werden, da dieser zu Konflikten führen kann)
– *NEU* Michieletto Viehtrailer hinzugefügt, ganz praktisch für Zuchtschweine.
– *NEU* FertiMixerLQ, FertiMixerSLD, CompostMaster
– *NEU* Ford Transit hinzugefügt mit diversen Konfigurationen (Beifahrer Ready)
Flieg Animal Transport Pack (ehemals flieglAnimalTrailer):
Changelog:
– **NEU** Fliegl MAN LKW hinzugefügt
– **NEU** Viehtrailer Drehschemel hinzugefügt
– ein Pack draus gemacht mit eigener Shop Kategorie
– Neue Storebilder
– Anpassung der Slots für Zuchtschweine
– neue Tierart Kälber hinzugefügt
– Heckklappe färbte nicht mit am Trailer (gefixt)
– Trailer hat nun hintere Connection Hoses
– Abdeckplane überarbeitet
– Position der Rückfahrlichter gefixt
Changelog v1.0.0.3
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Fixes:
– Giants Bug behoben, Helfer konnte kein Kompost streuen (Dünger muss man dazu auf kaufen stellen) (Thanks to Ifkonator)
– Strohertrag verringert, war zu hoch eingestellt
– Unterschiedliche Namensgabe bei Weberei angepasst.
– Milchkannen Kuhweiden gefixt, sollten nun ordentlich Spawnen
– Fehlende l10n Übersetzung bei manchen Kaufsilos hinzugefügt
– Verkehrsspline gefixt kurz vor Viehhandel
Neuerungen/Änderungen:
– Map nutzt nun eigene XMLs für die Lokalisierung (vereinfacht die Übersetzung) Bereits enthaltene Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch und Polnisch
– Kartoffel und Hackschnitzelsäcke etwas verbessert im Handling
– GUI Text für Fahrzeuge zurücksetzen angepasst. Alt: „Das Fahrzeug/Gerät wurde zum Händler zurückgesetzt!“ Neu: „Das Fahrzeug/Gerät wurde zum Hof zurückgesetzt!“ (Thanks to Ifkonator)
– Gewächshäuser nehmen nun auch zusätzlich Kompost an
– beim Raiffeisen und Viehhändler, kauf von Futtermitteln und Getreide entfernt (dies führte zu Preischaos beim Verkauf)
– Verkaufspreis für Compost etwas erhöht
Vehicles/Mods:
JOHN DEERE GATOR PACK Version 1.0.0.2
– Gator erweitert mit kleinem Gitter Aufsatz, realisiert wurde das ganze per Cover und hat den Zweck das Objecte wie z.b Kartoffelsäcke nicht mehr automatisch überladen werden.
– Gator Anhänger um eine neue Konfiguration erweitert, es kann nun ein Gitter Aufbau gewählt werden, erfüllt den gleichen Zweck wie beim Gator der Gitter Aufbau
BaleStorageAddon 1.0.0.1:
– Anpassungen an Game Patch 1.4 (weiterhin nur SP)
Changelog v1.0.0.2
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Fixes:
– l10n Fix für Pferdekoppel
– Farmlands an Feld 1 überarbeitet
– Courseplay Kompatibilität erhöht sollte nun wieder funktionieren bis auf die bekannten Bugs die von CP selber stammen.
– SeedMaster Physics Warning gefixt
– Strohscheune Colli gefixt
Neuerungen/Änderungen:
– Eier Produktion etwas erhöht (von 0.1 auf 0.8) wurde vergessen in Version 1.0.0.1
– Kaufpreise für Schweinefutter BigBags erhöht
– allgemeine Preisanpassungen, vieles konnte billiger gekauft werden und für mehr verkauft werden
– alle unverkäuflichen Filltypen aus Verkaufsübersicht entfernt
– Kapazität der Kühe am Kuhstall angehoben auf 100 Tiere
– Kapazität der Kühe an Kuhweide B gesenkt auf 300 Tiere
– Heutrockner, getrocknetes Heu kann nun direkt in die Trockenkammer überladen werden (neuer Spielstand erforderlich)
– Kapazität der Milchkannen verdoppelt, somit sollte nur noch die Hälfte der Kannen an der Weide stehen.
– Big Bag Abfüllanlage erweitert mit Hackschnitzel
– Haushalte können nun auch mit Hackschnitzeln versorgt werden.
– Tragbare Werkzeugkiste zu den defaultVehicles hinzugefügt (Mod FS19_lsfmPortableToolbox muss sich im Modordner befinden)
Vehicles/Mods:
– Silohopper erzeugte Callstacks beim beladen mit Befüllbaren BigBags (gefixt)
– Fliegl Animal Trailer, Material System fehlerhaft (gefixt)
– Tragbare Werkzeugkiste geändert auf Vehicle. Hat nun ein anderes Model, Farbwahl und ist MP fähig
Changelog v1.0.0.1 (Internes Supporter Release)
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Fixes:
– Schweinestall Mistplane Fehlerhaft (gefixt)
– Schweinefutter/TMR Mixer FillType/Fillplane wird nicht aktuallisiert wenn fertig (gefixt)
– Heuplane auf Heuboden vom Heutrockner falsch (gefixt)
– Modpressen konnten keine Kleeballen pressen (gefixt)
– Hoftankstellen keine Fahrzeugbetankung möglich (gefixt)
– Trigger für Holzstämme bei Schreinerei hinzugefügt (Trigger bei den Holzstämmen, Verkauf beim NPC)
– Buttermax, einfüllen nun möglich egal wo die Trommel steht (war notwendig durch MP Syncroproblem)
– Decals am Herbicide/Flüssigdünger/RubinTT Kauftrigger am Raiffeisen gefixt
– Güllelager am Hof, kompatibilität erhöht für Standard Güllefässer
– Kuh und Pferdestall Hotspots l10n Fix
– Reperaturbedürftigkeit der Produktionen deaktiviert.
– Heuraufe auf Pferdekoppel verbaut (Pferde verloren an Wert ohne Futter)
– Spinnerei Baumwolle konnte nicht verkauft werden (gefixt)
– Feld7 Farmland gefixt erzeugte Callstack wegen FieldInfo
– Produktions Script erzeugte CallStack mit Standard Futtermischwagen (gefixt)
– TipCollision an Strohscheune gefixt, Stroh ging durch die Wände
– Tor von BGA wird nun zusammen mit der BGA gekauft beim Erwerb des Farmlandes
– Hofladen Verkaufstrigger gefixt, unter umständen kam es vor das Objekte unter den Boden buggten und gleich verkauft wurden.
– EffectHolder für Biomasse bei Schiebeschildern fehlte (gefixt)
– Gras und Klee, Erntestufen gefixt
– Einzugsparticle Effekte gefixt bei den Gebläsen (Position stimmte nicht)
– Güllelager, Filltypen wurden zurückgesetzt beim Einfüllen eines anderen Filltypes z.b Gärreste wenn schon Gülle drin war (gefixt)
– Fahrsilos am Hof und Compostsilo, fehlerhafte Planes (Pyramiden) gefixt
– In Fahrsilos konnt der erzeugte Filltype nicht wieder eingefüllt werden (Refill) (gefixt)
– Etliche TipColis gefixt
– Heu zur Preisübersicht hinzugefügt
Neuerungen/Änderungen:
– Haufenhöhe der Map angepasst auf 2.80m
– BigBag Pack vollständig in die Map implementiert (MOD FS19_lsfmBigBagPack.zip kann aus dem Modordner entfernt werden)
– Big Bag Erstellung bei SeedMaster und VertiMixern deaktiviert (Abfüllanlage benutzen zur BigBag Herstellung)
– Transportpreise der Tiere erhöht
– Raiffeisen: Gülle nun auch kaufbar (für Bauern die nicht so viel Gülle haben am Hof)
– Seedmaster Produktionszeit etwas erhöht(von 20 auf 60sek)
– FixFermenter Produktionszeit erhöht auf 15 min
– RubinTT nun auch kaufbar per LSFM UniversalTanktrailer am Raiffeisen
– Deko Figur entfernt am Gasthaus
– Schweinefutter VertiMixPigFood/Silo technisch und optisch aufgewertet (zum Einlagern per Anhänger muss der Deckel geöffnet sein)
– Doppelsilo am Hof, rechter Bunker dient nun zur Silage Einlagerung.
– Schafstall, Wolleplatz verschönert
– Schafstall, Wollpaletten geändert zu Handlichen Wolleballen bekannt von der Hof Bergmann aus dem LS17 (500L pro Ballen)
– Produktionen zeigen nun das HUD von aussen an man muss mindestens einmal in einer Produktion drin gewesen sein.
– Schweinefutter und Mischration, Verkaufspreise reduziert
– Pferdestall, Bodentür lässt sich zusätzlich nun auch von unten öffnen, der Trigger befindet sich bei der Schubkarre
– Preis für Farmland der BGA wurde angepasst auf einen realistischeren Wert
– Es ist nun möglich mit Ballenwicklern Kleeballen zu pressen. Sowohl Rund- als auch Quaderballen.
– Platzierbares Multisilo in Map Integriert (Userwünsche nach mehr Lagermöglichkeiten per Silo System)
– Käserei hat PDA Symbol bekommen
– Milchtank in Käserei auf 50.000 Liter erhöht
– Pflastersteine zum Landschafts Tool hinzugefügt
– BigBag Abfüllanlage hinzugefügt (kann alle Big Bags die es auch im Shop zu kaufen gibt + Kartoffeln abfüllen in tragbare Säcke)
– Haushalte können mit Kartoffelsäcken beliefert werden, kleine Nebenbeschäftigung !
Updates Vehicles:
– Fendt 500 nicht Dediserver fähig (gefixt)
– Lsfm UniversalTank Pack am SemiTrailer Getreideschrot hinzugefügt (nur mit SiloSkipper Konfig)
– GrimmeSL8022 QuantumAutoload (Sound geändert)
Changelog v1.0.0.0
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– Initial Release
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