Möchtest du noch mehr aus deinem Spiel rausholen? Dann brauchst du die vollständige Übersicht aller Entwicklerbefehle im neuen Landwirtschafts-Simulator 25! Die Konsole benutzt du, indem du die Zirkumflex-Taste („^“, links neben der 1) drückst, um die Konsole aufzurufen, 2x drückst, um das Textfeld zu öffnen und 3x drückst, um sie wieder zu schließen. Wenn du einige Buchstaben eines Befehls eingibst, wird dir eine kleine Auswahl passender Befehle angezeigt. Mit der Pfeil-Runter-Taste kannst du es auswählen. Mit Enter bestätigst du deine Auswahl. Nochmal Enter und der Befehl wird ausgeführt. In dem Textfenster kannst du auch die Tabulator-Taste (Tab, unter „^“) drücken, um einen unvollständigen Befehl auszufüllen.
Du hast die Konsole noch gar nicht aktiviert oder kannst sie mit „^“ nicht aufrufen? Dann musst du erst noch eine Kleinigkeit in deinem Spiel umstellen. Wie die Konsole aktiviert wird, erfährst du hier:
* Die mit einem Sternchen versehenen Befehle kannst du erst aufrufen, wenn du die „versteckte“ Konsole aktiviert hast, um noch mehr Konsolenbefehle freizuschalten.
Konsolenbefehl | Erklärung |
debuggerPopups | Debugger-Popupdialoge aktivieren/deaktivieren |
dmvoTimingLogs | Aktivieren oder Deaktivieren von Zeitprotokollen für DensityMapVisualizationOverlay-Updates |
dumpXessInputs | XeSS-Eingaben dumpen |
enableAnimalStatesDebugRendering | Debug-Rendering von Tierzuständen aktivieren/deaktivieren |
enableDoF | DoF aktivieren/deaktivieren |
enableFramerateLimit | Aktivieren/Deaktivieren der Frames-pro-Sekunde-Begrenzung |
enableOccluderDebugRendering | Aktivieren/Deaktivieren des Okkluder-Debug-Renderings |
enablePostFx | PostFX aktivieren/deaktivieren |
enableShadingRateImage | Schaltet die Verwendung eines Shading-Rate-Bildes für Render-Durchgänge um, die im ersten Parameter angegeben sind (z. B. main, reflections). |
enableTrafficDebugRendering | Aktivieren/Deaktivieren der Debug-Darstellung des Verkehrssystems |
exit | Beendet die Anwendung |
framerateLimitFPS | Attribut „Begrenzung der Frames pro Sekunde“ |
gsAICostsExport* | Kostenkarte in Bilddatei exportieren |
gsAICostsShow* | Zeigt die Kosten pro Zelle |
gsAICostsUpdate* | Kostenkarte anhand der Breite um die Kamera herum aktualisieren |
gsAIEnableDebug* | Schaltet die Debug-Ansicht des KI-Helfers um |
gsAIObstaclesShow* | Zeigt die Hindernisse rund um die Kamera |
gsAIPlanningDebug* | Zeigt die letzte Planierbit-Vektorkarte |
gsAISetLastTarget* | Setzt das KI-Ziel auf die letzte Position |
gsAISetTarget* | Legt das KI-Ziel fest |
gsAISplinesCheckInterference* | Überprüfen, ob KI-Splines mit Objekten in Konflikt geraten |
gsAISplinesShow* | Sichtbarkeit der KI-System-Splines umschalten |
gsAIStart* | Beginnt mit der Fahrt zum Ziel |
gsAIStationsShow* | Sichtbarkeit von KI-Systemstationen und KI-Knoten umschalten |
gsAmbientSoundSystemReload | Lädt das Umgebungsgeräuschsystem neu |
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView | Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsgeräuschsystems um |
gsAsyncManagerToggleDebugView | Schaltet die Debug-Ansicht für Überlappungen und Raycasts um |
gsAutoSave | Aktiviert/deaktiviert die automatische Speicherung |
gsAutoSaveInterval | Legt das Intervall für die automatische Speicherung fest |
gsBaleAdd* | Fügt einen Ballen hinzu |
gsBaleAddAll* | Fügt alle Ballen hinzu |
gsBaleList* | Zeigt eine Liste aller verfügbaren Ballen an |
gsBrandUsageList | Druckt eine Liste aller verwendeten Marken |
gsCameraFovSet | Legt das Sichtfeld der Kamera fest |
gsCameraManagerDebug | Debug-Modus des Kamera-Managers umschalten |
gsCollectiblesShowAll* | Zeigt alle Sammelobjekte auf der Karte an |
gsCollisionFlagShowAll | Zeigt alle verfügbaren Kollisionsflags an |
gsCollisionMaskMappingReload | Lädt die CollisionMaskMapping neu |
gsCollisionMaskMappingVerbose | Keine Erklärung |
gsCollisionPresetsExport | Exportieren Sie alle Kollisionsvorgaben in XML-Dateien |
gsCustomEnvMapList | Liste der benutzerdefinierten Umgebungskarten. |
gsCustomEnvMapSet | Benutzerdefinierte Umgebungskarte festlegen. |
gsDebugManagerClearElements | Entfernt alle permanenten Elemente und Funktionen aus dem DebugManager |
gsDebugManagerGroupRemove | Gruppe und ihre Debug-Elemente entfernen |
gsDebugManagerGroupVisibilitySet | Sichtbarkeit des angegebenen Gruppennamens umschalten oder festlegen |
gsDebugManagerGroupsList | Listet alle aktuell verwendeten Debug-Elementgruppen mit Sichtbarkeit und Anzahl der Elemente auf |
gsDebugPhysicsCollisionsGroup | Öffnet einen Dialog zum Ändern der Debugoptionen für Kollisionsgruppen |
gsDensityMapToggleDebug* | Schaltet die Debug-Ansicht um |
gsDepthOfFieldSetFarParams | Einstellen der Parameter für die Tiefenschärfe |
gsDepthOfFieldSetNearParams | Einstellen der Parameter für die Tiefenschärfe |
gsDestructibleObjectsDamageAdd | Füge dem zerstörbaren Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist, Schaden zu |
gsDestructibleObjectsDebug | DestructibleMapObjectSystem-Debug ein-/ausschalten |
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView | Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsprüfers um |
gsEnvironmentAutoExposureToggle | Schaltet die automatische Belichtung ein und aus |
gsEnvironmentFixedVisualsSet | Legt die visuellen Jahreszeiten auf einen festen Zeitraum fest |
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView | Schaltet die Umgebungsmasken-Systemdebugansicht um |
gsEnvironmentReload | Lädt die Umgebung neu |
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug | Zeigt die aktuellen saisonalen Shaderparameter an |
gsEnvironmentSeasonalShaderSet | Setzt den saisonalen Shader auf einen erzwungenen Wert |
gsFarmSet | Farm für aktuellen Spieler oder aktuelles Fahrzeug festlegen |
gsFarmlandBuy* | Kauft Ackerland mit der angegebenen ID |
gsFarmlandBuyAll* | Kauft sämtliches Ackerland |
gsFarmlandSell* | Verkauft Ackerland mit der angegebenen ID |
gsFarmlandSellAll* | Verkauft alle Ackerflächen |
gsFarmlandShow* | Ackerland anzeigen |
gsFieldSetGround* | Öffnet die Benutzeroberfläche, um den Bodenstatus für bestimmte Felder festzulegen |
gsFieldSetState* | Öffnet die Benutzeroberfläche, um den Status für bestimmte Felder festzulegen |
gsFieldToggleNPCLogging* | Feld „NPC-Aktionsprotokollierung“ umschalten |
gsFieldToggleStatus* | Zeigt den Feldstatus an |
gsFillUnitAdd* | Ändert eine Fülleinheit mit dem angegebenen Füllgrad und Fülltyp |
gsFruitTypesExportStats | Exportiert die Fruchtsortenstatistiken in eine Textdatei |
gsGuiDebug | Keine Erklärung |
gsGuiDrawHelper | Keine Erklärung |
gsGuiFocusDebug | Keine Erklärung |
gsGuiSafeFrameShow | Keine Erklärung |
gsHudVisibility | HUD-Sichtbarkeit umschalten |
gsI3DCacheClean | Entfernt alle zwischengespeicherten i3d-Dateien, um sicherzustellen, dass die neuesten Versionen von der Festplatte geladen werden |
gsI3DCacheShow | Aktiven i3d-Cache anzeigen |
gsI3DLoadingDelaySet | Legt die Ladeverzögerung für i3d-Dateien fest |
gsI3DPrintActiveLoadings | Aktive geladene i3ds drucken |
gsIgnitionLockDebug | Schaltet die Debug-Ansicht des Zündschlosses um |
gsIndoorMaskToggle* | Visualisierung der Innenraummaske ein-/ausblenden |
gsInputContextPrint | Keine Erklärung |
gsInputContextShow | Keine Erklärung |
gsInputDebug | Keine Erklärung |
gsInputDebugControllerSymbols | Keine Erklärung |
gsInputDrawRaw* | Keine Erklärung |
gsInputRegisteredActionsShow | Keine Erklärung |
gsLicensePlateCreateAIIcons | Nummernschildsymbole für KI-Fahrzeuge erstellen |
gsLightProfileToggle | Schaltet zwischen hohem und niedrigem Lichtprofil bei Fahrzeugen und platzierbaren Objekten um |
gsMaterialManagerDebug | Debuggen von Partikeleffekten |
gsMoneyAdd* | Fügt beliebige Menge Geld hinzu |
gsNetworkDebug | Netzwerk-Debugging ein-/ausschalten |
gsNetworkShowObjects | Netzwerk-Anzeigeobjekte umschalten |
gsNetworkShowTraffic | Visualisierung des Netzwerkverkehrs umschalten |
gsNetworkShowTrafficClients | Visualisierung des Client-Netzwerkverkehrs umschalten |
gsNoteExport | Exportiert aktuell erstellte Notizknoten als i3d-Datei |
gsNoteList | Listet aktuell erstellte Notizknoten in der Konsole/im Protokoll auf |
gsObjectMaskPresetsExport | Alle Objektmaskenvorgaben in XML-Dateien exportieren |
gsOverlayManagerReset | Löscht alle aktuell geladenen Texturkonfigurationen |
gsPalletAdd* | Fügt eine Palette hinzu |
gsParticleSystemDebug | Debuggen von Partikeleffekten |
gsPedestrianSystemDebug | Fußgängersystem debuggen |
gsPedestrianSystemReload | Fußgängersystem-XML neu laden |
gsPedestrianSystemToggle | Fußgängersystem umschalten |
gsPlacementCollisionsShow* | Zeigt die Kollisionen bei Platzierung und Terraforming |
gsPlayerAnimationDebug | Schaltet die Debugansicht der Animation um |
gsPlayerAnimationReload | Lädt die Animationen neu |
gsPlayerDebugFlagToggle | Schaltet das Debug-Anzeige-Flag mit dem angegebenen Namen für den Spieler um |
gsPlayerDebugFlagVerbosityToggle | Schaltet das Ausführlichkeitsflag der Debug-Anzeige mit dem angegebenen Namen für den Spieler um |
gsPlayerFlightToggle | Ermöglicht das Umschalten des Flugmodus (Taste J). Taste Q hoch, Taste E runter. |
gsPlayerNoClipToggle | Schaltet die Spielerkollision um. Das erste Argument ist ein Boolean, der bestimmt, ob die Kollision mit dem Gelände ebenfalls deaktiviert werden soll. |
gsPlayerSoundsDebug | Schaltet die Sound-Debug-Ansicht um |
gsPlayerSoundsReload | Lädt die Sounds neu |
gsPlayerSuperSpeedToggle | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers enorm |
gsPlayerSuperStrengthToggle | Schaltet den Superstärkemodus für den Spieler um |
gsPowerConsumerSet | Legt Eigenschaften der powerConsumer-Spezialisierung fest |
gsProductionPointSetFillLevel | Legt Füllstand der Produktion fest |
gsProductionPointSetOutputMode | Legt Ausgabemodus der Produktion fest |
gsProductionPointSetOwner | Legt Eigentümer der Produktion fest |
gsProductionPointSetProductionState | Legt Modus der Produktion fest |
gsProductionPointsList | Alle Produktionspunkte auf der Karte auflisten |
gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping | Druckt, welche Fülltypen an welchen Produktionsstellen benötigt werden |
gsRenderColorAndDepthScreenShot | Farb- und Tiefenscreenshot rendern |
gsRenderingDebugMode* | Schaldet den Debug-Modus des Renderings um |
gsReverbSystemSettingsReload | Lädt die Halleinstellungen neu |
gsReverbSystemToggleDebugView | Schaltet die Hall-Debug-Ansicht um |
gsScriptCommandsList | Listet skriptbasierte Konsolenbefehle auf. Verwende „help“, um alle Befehle zu erhalten |
gsSearch | Sucht nach skriptbasierten Konsolenbefehlen, die die angegebene Zeichenfolge (Name und Beschreibung) enthalten. Verwende „help“, um alle Befehle abzurufen. |
gsSetFixedExposureSettings | Legt feste Belichtungseinstellungen fest |
gsSetHighQuality | Erhöhe die Zeichen- und LOD-Distanzen von Laub, Gelände und Objekten |
gsShallowWaterSimDebug | Debug-Modus der Flachwassersimulation umschalten |
gsShallowWaterSimExtraDepthSet | Wassersimulation mit zusätzlicher Tiefe einstellen |
gsShallowWaterSimPaint | Form auf Simulation Malen |
gsShallowWaterSimParamSet | Wassersimulationsparameter festlegen |
gsShallowWaterSimReset | Wassersimulation zurücksetzen |
gsShopUIToggle | Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche des Shop-Konfigurationsbildschirms umschalten |
gsSnowAdd* | Fügt Schnee hinzu |
gsSnowAddSalt* | Fügt Salz um den Spieler herum hinzu |
gsSnowReset* | Setzt den Schnee zurück |
gsSnowSet* | Schneelevel festlegen |
gsSnowShaderSet* | Erzwinge den Schnee-Shaderwert für Kartenobjekte |
gsSoundManagerDebug | Umschalten des globalen Debugmodus im SoundManager |
gsSoundMixerDebug | Debug-Modus des Soundmixers umschalten |
gsSplineDebug | Schaltet die Debug-Visualisierung für alle Splines ein, die sich derzeit in der Szene befinden. |
gsStoneSystemAddDelta* | Steindelta zum Feld hinzufügen |
gsStoneSystemSetState* | Steinstatus auf Feld setzen |
gsStoneSystemToggleDebug* | Schaltet die Debug-Ansicht um |
gsStoreItemsReload | Lädt storeItem-Daten neu |
gsTakeEnvProbes* | Nimmt Umweltsonden von der aktuellen Kameraposition auf |
gsTeleport* | Teleportiert zu einem bestimmten Feld oder einer bestimmten X/Z-Position |
gsTensionBeltDebug | Schaltet die Debug-Spanngurtdarstellung des Fahrzeugs um |
gsTextureStreamingSetBudget* | Keine Erklärung |
gsTimeSet | Stellt die Tageszeit in Stunden ein |
gsTipAnywhereAdd* | Lädt einen FillType (bspw. „wheat“, „barley“ etc.) auf dem Boden ab |
gsTipAnywhereAddAll* | Kippt einen Haufen von jeder Art von FillType, die gekippt werden kann |
gsTipAnywhereClear* | Reinigt den Abkippbereich |
gsTipCollisionsShow* | Zeigt die Kollisionen beim Umkippen auf dem Boden |
gsTipCollisionsUpdate* | Aktualisiert die Kollisionen beim Kippen auf dem Boden um die aktuelle Kamera herum |
gsToneMapping | Sichtbarkeit des Tone Mapping-Dialogs umschalten |
gsTrafficSystemLightsDebug | Lädt das Wechsellichtzeichensystem neu |
gsTrafficSystemReload | Lädt das Verkehrssystem neu |
gsTrafficSystemToggleDebug | Aktiviert Debug-Rendering für die Kollisionsgeometrie |
gsTrafficSystemValidate | Validiert die Einrichtung des Verkehrssystems |
gsTreeAdd* | Einen losen Baumstamm aufladen |
gsTreeCut* | Alle Bäume in einem bestimmten Umkreis fällen |
gsTreeDebug* | Baumstruktur/geteilte Form-Debugmodus umschalten |
gsTreeLoadAll* | Alle Bäume vor dem Spieler erscheinen lassen |
gsTreePlant* | Eine bestimmte Anzahl Bäume einer bestimmten Art anpflanzen |
gsVehicleAddDamage* | Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Schaden hinzu |
gsVehicleAddDirt* | Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Schmutz hinzu |
gsVehicleAddWear* | Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Abnutzung hinzu |
gsVehicleAddWetness* | Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Nässe/Feuchtigkeit hinzu |
gsVehicleAnalyze | Fahrzeug analysieren |
gsVehicleBottomArmSetWidth | Setzt die Breite des unteren Arms auf eine bestimmte Kategoriebreite |
gsVehicleDebug | Schaltet die Darstellung der Fahrzeug-Debugwerte um |
gsVehicleDebugAttacherJointConnections | Visualisierung der Anschlussschläuche und Nebenabtriebe je Anschlussstück |
gsVehicleDebugCastShadow | Visualisiert alle Formen, die Schatten werfen |
gsVehicleDebugCylinderedUpdateDebug | Zeigt den Namen jedes aktualisierten MovingParts oder MovingTools an. |
gsVehicleDebugDecalLayer | Visualisiert alle Formen mit Abziehbildebene |
gsVehicleDebugLOD | Ermöglicht Fahrzeug-LOD-Debug |
gsVehicleDebugLightIESProfiles | Aktiviert und deaktiviert IES-Profile auf der Lichtquelle (nur die automatisch zugewiesenen Profile) |
gsVehicleDebugMaterial | Visualisiert alle Formen, denen die angegebene Materialvorlage zugewiesen wurde |
gsVehicleDebugMergeGroups | Visualisiert alle Zusammenführungsgruppen |
gsVehicleDebugPassengerSeats | Ermöglicht das Debuggen für Beifahrersitz-Charakterziele |
gsVehicleDebugPowerTakeOffs | Lässt alle Nebenantriebe vor dem Spieler erscheinen |
gsVehicleDebugSharedLights | Lässt alle gemeinsam genutzten Lichter vor dem Spieler erscheinen |
gsVehicleDebugToggleWheelDisplacement | Schaltet die Interaktion der Räder Bodenverformung um |
gsVehicleDebugTopLights | Schaltet zwischen Ober- und Unterlicht um |
gsVehicleDebugWetness | Visualisiert die Nässemaskierung des Fahrzeugs |
gsVehicleDebugWheelEffects | Die Radeffekte sind immer aktiviert |
gsVehicleExportScenegraph | Exportiert das Fahrzeug-Szenendiagramm in eine XML-Datei |
gsVehicleFuelSet* | Stellt den Kraftstoffstand des Fahrzeugs ein |
gsVehicleLoadAll* | Alle Fahrzeuge laden |
gsVehicleOperatingTimeSet* | Stellt die Betriebszeit des Fahrzeugs ein |
gsVehicleRecordAnimation | Schaltet die Statusaufzeichnung für den angegebenen Animationsnamen ein |
gsVehicleRecordState | Startet und stoppt die Aufzeichnung des Fahrzeugzustands |
gsVehicleReload | Lädt das aktuell eingegebene Fahrzeug oder die Fahrzeuge innerhalb eines Bereichs neu, wenn der zweite Radiusparameter angegeben ist |
gsVehicleSaleSystemRefresh | Neuen Satz Verkaufsartikel generieren |
gsVehicleShowDistance* | Zeigt den Abstand zwischen Fahrzeug und Kamera an |
gsVehicleTemperatureSet* | Stellt die Temperatur des Fahrzeugmotors ein |
gsVineSystemPrintCellMapping* | Drucken der aktuellen Zellenzuordnung |
gsVineSystemSetGrowthState* | Legt den Wachstumsstatus des Weinbergs fest |
gsVineSystemToggleDebug* | Schaltet die Debug-Ansicht um |
gsVineSystemUpdateVisuals* | Aktualisiert die Grafik |
gsWeatherAdd | Fügt ein Wetterobjekt nach Typ hinzu |
gsWeatherDebug | Lädt Wetterdaten neu |
gsWeatherReload | Lädt Wetterdaten neu |
gsWeatherSet | Legt ein Wetterobjekt nach Typ fest |
gsWeatherSetClouds | Legt Wolken-Daten fest |
gsWeatherSetDebugWind | Legt Winddaten fest |
gsWeatherSetFog | Legt Nebelwerte fest |
gsWeatherToggleRandomWindWaving | Schaltet das Wehen des zufälligen Windes um |
gsWeatherTwisterSpawn | Fügt einen Twister an der aktuellen Position in der aktuellen Richtung hinzu |
gsWeedSystemAddDelta* | Unkrautdelta zum Feld hinzufügen |
gsWeedSystemSetState* | Unkrautstatus auf Feld setzen |
gsWildlifeDespawnAll | Despawnt alle aktuellen Instanzen von Wildtieren |
gsWildlifeForceSpawnAtLookAt | Erzwingt, dass eine Instanz der angegebenen Spezies an der Position erscheint, die der Spieler betrachtet. |
gsWildlifeSetDisplayedSpecies | Legt die Spezies fest, deren Spawn-Chance auf der Debug-Minikarte angezeigt wird, auf die Spezies mit dem angegebenen Namen. |
gsWildlifeSetMaximumBudget | Legt das maximale Budget des Wildtiermanagers fest und bestimmt, wie viele Instanzen insgesamt erzeugt werden können. |
gsWildlifeSpawnFlyingInstance | Erzeugt die angegebene Anzahl fliegender Instanzen, die über den Spieler hinwegfliegen |
gsWildlifeToggleAI | Schaltet die Instanz-KI ein/aus (funktioniert nicht für Begleiter, z. B. Hirsche) |
gsWildlifeToggleDebugView | Schaltet die Debug-Ansicht für das Wildtier-System um |
gsWildlifeToggleDespawning | Schaltet das Despawnen von Wildtieren ein/aus |
gsWildlifeToggleRandomPositionDisplay | Schaltet die in jedem Frame angezeigten zufälligen Positionen in der Debug-Ansicht um, um Spawn-Positionen zu debuggen |
gsWildlifeToggleSpawning | Schaltet das Spawnen von Wildtieren ein/aus |
gsWiperStateSet | Stellt den vorgegebenen Wischerzustand für alle Fahrzeuge ein |
gsWorldAttributesToggleDebugView | Schaltet die Debug-Ansicht für die lokalen Weltattribute um |
gsXMLGenerateSchemas | Generiert XML-Schemata |
listEntities | Detaillierte Entitätsliste drucken |
listResources | Detaillierte Ressourcenliste drucken |
parallelRenderingAndPhysics | Paralleles Rendering und Physik aktivieren |
q | Beendet die Anwendung |
quit | Beendet die Anwendung |
qws | Beenden ohne Speichern (zum Hauptmenü) |
reloadAllTextures | Alle Texturen neu laden |
reloadAnimalConfiguration | Konfigurationsdaten für Tiere in Haltungsbetrieben neu laden |
reloadColorGradingSettings | Farbkorrektureinstellungen neu laden |
reloadResource | Lädt die Ressource mit dem angegebenen Namen (oder dem entsprechenden angegebenen Platzhalter) neu |
resetAllStatsPages | Alle Statistiken zurücksetzen |
setAsymmetryFactor | Cornette Shank Asymmetriefaktor einstellen [0..1] |
setAtmosphereQuality | Atmosphärenqualität festlegen |
setBloomMagnitude | Legt die Bloom-Größe fest [0..1] |
setBloomThreshold | Legt den Schwellenwert für die Berechnung der Bloom-Maske fest |
setBrightnessNits | Helligkeitsnits der Szene |
setCirrusCloudDensityScaling | Legt den Skalierungsfaktor für die Zirruswolkenbedeckung fest |
setCirrusCloudVelocity | Legt die Geschwindigkeit der Zirruswolken fest |
setCloudBaseShapeScaling | Skaliert die Abtastposition der Basistextur der Wolkenform |
setCloudDensityScale | Legt den Skalierungsfaktor für die Wolkendichte fest [0 1] |
setCloudErosionScaling | Skaliert die Abtastposition der Wolkenerodierungstextur |
setCloudNoiseVelocity | Stellt die Scroll-Geschwindigkeit für volumetrisches Rauschen ein |
setCloudPrecipitation | Legt den Wolkenniederschlagskoeffizienten fest [0 1] |
setCloudShadowsDensityScale | Legt den Multiplikator der Wolkendichte für Wolkenschatten fest |
setCloudShadowsQuality | Legt die Qualität der Wolkenschatten fest |
setCloudShadowsSizeScale | Legt den Maßstab der Wolken für Wolkenschatten fest |
setCloudShadowsTransmittanceBoost | Legt die Verstärkung der Wolkenschattendurchlässigkeit fest |
setDLSSQuality | NVIDIA DLSS-Qualität einstellen |
setDRSQuality | Qualität der dynamischen Auflösungsskalierung festlegen |
setDRSTargetFps | Ziel-FPS für die dynamische Auflösungsskala festlegen |
setDirLightDepthBias | Tiefeneinstellung für das erste gerichtete Licht |
setDirLightSlopeScaleDepthBias | Neigungsskalierte Tiefenvorspannung für das erste gerichtete Licht einstellen |
setDoFBlendWeights | X-Fade-Distanzen d0, d1, d2 |
setDoFBlurArea | DOF-Unschärfebereich, oben links (x,y) unten rechts (x,y), x,y in [0 1] |
setDoFFarCoC | DoF-Fern-CoC-Radius einstellen |
setDoFNearCoC | Schärfentiefe in der Nähe des CoC-Radius einstellen |
setDoFParams | DOF-Parameter, nearCocR, endNearBlurDist, farCocR, startFarBlurDist, endFarBlurDist |
setFSR30FrameGenerationDebugDraw | Aktiviert AMD FSR 3.0 Frame Generation Debug Draw |
setFSR30Frameinterpolation | Aktiviert AMD FSR 3.0 Frame Interpolation |
setFSR30Quality | AMD FSR 3.0-Qualität einstellen |
setFSRQuality | AMD FSR 1.0-Qualität einstellen |
setGroundFogGroundLevelDensity | Bodennebeldichte auf Bodenniveau einstellen [0..1] |
setGroundFogMaxHeight | Maximale Bodennebelhöhe einstellen |
setGroundFogWindVelocity | Windgeschwindigkeit für Bodennebel einstellen |
setHDRGamma | Post-FX-HDR-Gamma einstellen |
setHeightFogGroundLevelDensity | Höhe Nebel Bodendichte einstellen [0.00001..1] |
setHeightFogMaxHeight | Maximale Nebelhöhe einstellen[0..1500] |
setHistogramLogLuminanceRange | Histogramm-Leuchtdichtebereich [min max] |
setMSAA | MultiSample Anti Aliasing festlegen |
setMaxNumSoftShadowSpotLights | Legt die maximale Anzahl der zulässigen Spotlichter fest, die mit weichen Schatten gerendert werden |
setMieScaling | Skala Mie-Streukoeffizient [0,001..1000] |
setMinMaxLuminanceAdaption | Leuchtdichte-Adaptionsbereich [min max] |
setMoonSizeScale | Mondgröße skalieren |
setPCSSDepthBiasFactor | Faktor festlegen, der mit der normalen Tiefenverzerrung multipliziert wird, wenn PCSS-Schatten verwendet werden |
setPCSSMaxPenumbraSize | Maximale Größe in Metern festlegen, die Halbschatten in PCSS-Schatten erreichen dürfen |
setPostFxAA | Post-Process-Anti-Aliasing einstellen |
setSGSRQuality | SGSR-Qualität festlegen |
setSSAOIntensity | Screen Space Ambient Occlusion Intensität einstellen |
setSSAOQuality | SSAO-Qualität festlegen |
setSSAORadius | Größe des SSAO-Radius festlegen |
setScreenSpaceReflectionsParameters | Einstellen der Parameter für Bildschirmreflexionen |
setScreenSpaceReflectionsQuality | Legt die Qualität der Bildschirmreflexionen fest |
setScreenSpaceReflectionsUpsamplingQuality | Legt die Qualität der Bildschirmreflexionen beim Upsampling fest |
setScreenSpaceShadowsParameters | Legt die Parameter für Bildschirmschatten fest |
setScreenSpaceShadowsQuality | Legt die Qualität der Schatten im Bildschirmbereich fest |
setShadowCascadesAutoSplitParameter | Parameter für die automatische Teilungsentfernung für Schattenkartenkaskaden mit Richtungslicht 0 einstellen |
setShapeCullingClipDistanceThresholds | Clip-Distanzbereiche für die Shape-Culling-Optimierung festlegen |
setSharpness | Passt die Intensität der Bildschärfung mit Bild-Upscaling-Techniken an [1 2] |
setSoftShadowsLightDistance | Einstellen der Entfernung des gerichteten Lichts, das für weiche Schatten verwendet wird |
setSoftShadowsLightSize | Größe des Flächenlichts einstellen, das für weiche Schatten verwendet wird |
setSunBrightnessScale | Skalen der Sonnenhelligkeit einstellen |
setSunSizeScale | Sonnengröße skalieren |
setTextureStreamingBehavior | Festlegen des Texturstreamingverhaltens |
setTextureStreamingPaused | Texture-Streaming-Pause festlegen |
setUseCloudCurlNoise | Schaltet das verwendete Cloud Curle-Rauschen ein/aus |
setValarPowerMode | Legt den Energiesparmodus im VALAR-Algorithmus fest („low“ schaltet auf die Version mit niedrigem Stromverbrauch um) |
setVolumetricCloudVelocity | Legt die volumetrische Wolkenwindrichtung und -geschwindigkeit fest |
setVolumetricFogQuality | Volumetrische Nebelqualität |
setWetness | Globale Nässefaktor festlegen |
setXeSSQuality | Intel XeSS-Qualität festlegen |
showFps | Bilder pro Sekunde (FPS) anzeigen |
showNavMesh | Navigationsnetze anzeigen |
toggle8BitShadowBuffer | Umschalten von 8BitShadowBuffer |
toggleShadowDenoising | Schaltet die Schattenglättung ein oder aus |
toggleSoftShadows | Schaltet weiche Schatten ein oder aus |
visualizeShadingRateImage | Visualisiert das Shading-Rate-Bild |
vtEnableUpdate | Aktivieren oder Deaktivieren virtueller Texturaktualisierungen |
vtLogIndexUpdates | Aktivieren oder Deaktivieren der Protokollierung von Aktualisierungen des virtuellen Texturindex |
vtRedrawAll | Komplette virtuelle Textur neu zeichnen |
vtResetState | Virtuellen Texturzustand zurücksetzen |
vtShowRegionUpdates | Anzeige von Updates für virtuelle Texturbereiche aktivieren oder deaktivieren |
* Die mit einem Sternchen versehenen Befehle kannst du erst aufrufen, wenn du die „versteckte“ Konsole aktiviert hast, um noch mehr Konsolenbefehle freizuschalten. Damit viel Spaß beim Austesten und Probieren!
Die wichtigsten Tutorials für den Landwirtschafts-Simulator 25:
- Fliegen & Superkraft
- Geld cheaten
- Mods installieren
- Erklärung aller Menüs
- Baubare Gebäude
- Kühe
- Schweine
- Pferde
- Hühner
- Schafe
- Bienen
- Ziegen
- Wasserbüffel
- Sammelobjekte
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