LS25: Liste aller Konsolen-Befehle für den Farming Simulator 25!

Möchtest du noch mehr aus deinem Spiel rausholen? Dann brauchst du die vollständige Übersicht aller Entwicklerbefehle im neuen Landwirtschafts-Simulator 25! Die Konsole benutzt du, indem du die Zirkumflex-Taste („^“, links neben der 1) drückst, um die Konsole aufzurufen, 2x drückst, um das Textfeld zu öffnen und 3x drückst, um sie wieder zu schließen. Wenn du einige Buchstaben eines Befehls eingibst, wird dir eine kleine Auswahl passender Befehle angezeigt. Mit der Pfeil-Runter-Taste kannst du es auswählen. Mit Enter bestätigst du deine Auswahl. Nochmal Enter und der Befehl wird ausgeführt. In dem Textfenster kannst du auch die Tabulator-Taste (Tab, unter „^“) drücken, um einen unvollständigen Befehl auszufüllen.
Du hast die Konsole noch gar nicht aktiviert oder kannst sie mit „^“ nicht aufrufen? Dann musst du erst noch eine Kleinigkeit in deinem Spiel umstellen. Wie die Konsole aktiviert wird, erfährst du hier:

* Die mit einem Sternchen versehenen Befehle kannst du erst aufrufen, wenn du die „versteckte“ Konsole aktiviert hast, um noch mehr Konsolenbefehle freizuschalten.

Konsolenbefehl Erklärung
debuggerPopups Debugger-Popupdialoge aktivieren/deaktivieren
dmvoTimingLogs Aktivieren oder Deaktivieren von Zeitprotokollen für DensityMapVisualizationOverlay-Updates
dumpXessInputs XeSS-Eingaben dumpen
enableAnimalStatesDebugRendering Debug-Rendering von Tierzuständen aktivieren/deaktivieren
enableDoF DoF aktivieren/deaktivieren
enableFramerateLimit Aktivieren/Deaktivieren der Frames-pro-Sekunde-Begrenzung
enableOccluderDebugRendering Aktivieren/Deaktivieren des Okkluder-Debug-Renderings
enablePostFx PostFX aktivieren/deaktivieren
enableShadingRateImage Schaltet die Verwendung eines Shading-Rate-Bildes für Render-Durchgänge um, die im ersten Parameter angegeben sind (z. B. main, reflections).
enableTrafficDebugRendering Aktivieren/Deaktivieren der Debug-Darstellung des Verkehrssystems
exit Beendet die Anwendung
framerateLimitFPS Attribut „Begrenzung der Frames pro Sekunde“
gsAICostsExport* Kostenkarte in Bilddatei exportieren
gsAICostsShow* Zeigt die Kosten pro Zelle
gsAICostsUpdate* Kostenkarte anhand der Breite um die Kamera herum aktualisieren
gsAIEnableDebug* Schaltet die Debug-Ansicht des KI-Helfers um
gsAIObstaclesShow* Zeigt die Hindernisse rund um die Kamera
gsAIPlanningDebug* Zeigt die letzte Planierbit-Vektorkarte
gsAISetLastTarget* Setzt das KI-Ziel auf die letzte Position
gsAISetTarget* Legt das KI-Ziel fest
gsAISplinesCheckInterference* Überprüfen, ob KI-Splines mit Objekten in Konflikt geraten
gsAISplinesShow* Sichtbarkeit der KI-System-Splines umschalten
gsAIStart* Beginnt mit der Fahrt zum Ziel
gsAIStationsShow* Sichtbarkeit von KI-Systemstationen und KI-Knoten umschalten
gsAmbientSoundSystemReload Lädt das Umgebungsgeräuschsystem neu
gsAmbientSoundSystemToggleDebugView Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsgeräuschsystems um
gsAsyncManagerToggleDebugView Schaltet die Debug-Ansicht für Überlappungen und Raycasts um
gsAutoSave Aktiviert/deaktiviert die automatische Speicherung
gsAutoSaveInterval Legt das Intervall für die automatische Speicherung fest
gsBaleAdd* Fügt einen Ballen hinzu
gsBaleAddAll* Fügt alle Ballen hinzu
gsBaleList* Zeigt eine Liste aller verfügbaren Ballen an
gsBrandUsageList Druckt eine Liste aller verwendeten Marken
gsCameraFovSet Legt das Sichtfeld der Kamera fest
gsCameraManagerDebug Debug-Modus des Kamera-Managers umschalten
gsCollectiblesShowAll* Zeigt alle Sammelobjekte auf der Karte an
gsCollisionFlagShowAll Zeigt alle verfügbaren Kollisionsflags an
gsCollisionMaskMappingReload Lädt die CollisionMaskMapping neu
gsCollisionMaskMappingVerbose Keine Erklärung
gsCollisionPresetsExport Exportieren Sie alle Kollisionsvorgaben in XML-Dateien
gsCustomEnvMapList Liste der benutzerdefinierten Umgebungskarten.
gsCustomEnvMapSet Benutzerdefinierte Umgebungskarte festlegen.
gsDebugManagerClearElements Entfernt alle permanenten Elemente und Funktionen aus dem DebugManager
gsDebugManagerGroupRemove Gruppe und ihre Debug-Elemente entfernen
gsDebugManagerGroupVisibilitySet Sichtbarkeit des angegebenen Gruppennamens umschalten oder festlegen
gsDebugManagerGroupsList Listet alle aktuell verwendeten Debug-Elementgruppen mit Sichtbarkeit und Anzahl der Elemente auf
gsDebugPhysicsCollisionsGroup Öffnet einen Dialog zum Ändern der Debugoptionen für Kollisionsgruppen
gsDensityMapToggleDebug* Schaltet die Debug-Ansicht um
gsDepthOfFieldSetFarParams Einstellen der Parameter für die Tiefenschärfe
gsDepthOfFieldSetNearParams Einstellen der Parameter für die Tiefenschärfe
gsDestructibleObjectsDamageAdd Füge dem zerstörbaren Objekt, auf das die Kamera gerichtet ist, Schaden zu
gsDestructibleObjectsDebug DestructibleMapObjectSystem-Debug ein-/ausschalten
gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView Schaltet die Debug-Ansicht des Umgebungsprüfers um
gsEnvironmentAutoExposureToggle Schaltet die automatische Belichtung ein und aus
gsEnvironmentFixedVisualsSet Legt die visuellen Jahreszeiten auf einen festen Zeitraum fest
gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView Schaltet die Umgebungsmasken-Systemdebugansicht um
gsEnvironmentReload Lädt die Umgebung neu
gsEnvironmentSeasonalShaderDebug Zeigt die aktuellen saisonalen Shaderparameter an
gsEnvironmentSeasonalShaderSet Setzt den saisonalen Shader auf einen erzwungenen Wert
gsFarmSet Farm für aktuellen Spieler oder aktuelles Fahrzeug festlegen
gsFarmlandBuy* Kauft Ackerland mit der angegebenen ID
gsFarmlandBuyAll* Kauft sämtliches Ackerland
gsFarmlandSell* Verkauft Ackerland mit der angegebenen ID
gsFarmlandSellAll* Verkauft alle Ackerflächen
gsFarmlandShow* Ackerland anzeigen
gsFieldSetGround* Öffnet die Benutzeroberfläche, um den Bodenstatus für bestimmte Felder festzulegen
gsFieldSetState* Öffnet die Benutzeroberfläche, um den Status für bestimmte Felder festzulegen
gsFieldToggleNPCLogging* Feld „NPC-Aktionsprotokollierung“ umschalten
gsFieldToggleStatus* Zeigt den Feldstatus an
gsFillUnitAdd* Ändert eine Fülleinheit mit dem angegebenen Füllgrad und Fülltyp
gsFruitTypesExportStats Exportiert die Fruchtsortenstatistiken in eine Textdatei
gsGuiDebug Keine Erklärung
gsGuiDrawHelper Keine Erklärung
gsGuiFocusDebug Keine Erklärung
gsGuiSafeFrameShow Keine Erklärung
gsHudVisibility HUD-Sichtbarkeit umschalten
gsI3DCacheClean Entfernt alle zwischengespeicherten i3d-Dateien, um sicherzustellen, dass die neuesten Versionen von der Festplatte geladen werden
gsI3DCacheShow Aktiven i3d-Cache anzeigen
gsI3DLoadingDelaySet Legt die Ladeverzögerung für i3d-Dateien fest
gsI3DPrintActiveLoadings Aktive geladene i3ds drucken
gsIgnitionLockDebug Schaltet die Debug-Ansicht des Zündschlosses um
gsIndoorMaskToggle* Visualisierung der Innenraummaske ein-/ausblenden
gsInputContextPrint Keine Erklärung
gsInputContextShow Keine Erklärung
gsInputDebug Keine Erklärung
gsInputDebugControllerSymbols Keine Erklärung
gsInputDrawRaw* Keine Erklärung
gsInputRegisteredActionsShow Keine Erklärung
gsLicensePlateCreateAIIcons Nummernschildsymbole für KI-Fahrzeuge erstellen
gsLightProfileToggle Schaltet zwischen hohem und niedrigem Lichtprofil bei Fahrzeugen und platzierbaren Objekten um
gsMaterialManagerDebug Debuggen von Partikeleffekten
gsMoneyAdd* Fügt beliebige Menge Geld hinzu
gsNetworkDebug Netzwerk-Debugging ein-/ausschalten
gsNetworkShowObjects Netzwerk-Anzeigeobjekte umschalten
gsNetworkShowTraffic Visualisierung des Netzwerkverkehrs umschalten
gsNetworkShowTrafficClients Visualisierung des Client-Netzwerkverkehrs umschalten
gsNoteExport Exportiert aktuell erstellte Notizknoten als i3d-Datei
gsNoteList Listet aktuell erstellte Notizknoten in der Konsole/im Protokoll auf
gsObjectMaskPresetsExport Alle Objektmaskenvorgaben in XML-Dateien exportieren
gsOverlayManagerReset Löscht alle aktuell geladenen Texturkonfigurationen
gsPalletAdd* Fügt eine Palette hinzu
gsParticleSystemDebug Debuggen von Partikeleffekten
gsPedestrianSystemDebug Fußgängersystem debuggen
gsPedestrianSystemReload Fußgängersystem-XML neu laden
gsPedestrianSystemToggle Fußgängersystem umschalten
gsPlacementCollisionsShow* Zeigt die Kollisionen bei Platzierung und Terraforming
gsPlayerAnimationDebug Schaltet die Debugansicht der Animation um
gsPlayerAnimationReload Lädt die Animationen neu
gsPlayerDebugFlagToggle Schaltet das Debug-Anzeige-Flag mit dem angegebenen Namen für den Spieler um
gsPlayerDebugFlagVerbosityToggle Schaltet das Ausführlichkeitsflag der Debug-Anzeige mit dem angegebenen Namen für den Spieler um
gsPlayerFlightToggle Ermöglicht das Umschalten des Flugmodus (Taste J). Taste Q hoch, Taste E runter.
gsPlayerNoClipToggle Schaltet die Spielerkollision um. Das erste Argument ist ein Boolean, der bestimmt, ob die Kollision mit dem Gelände ebenfalls deaktiviert werden soll.
gsPlayerSoundsDebug Schaltet die Sound-Debug-Ansicht um
gsPlayerSoundsReload Lädt die Sounds neu
gsPlayerSuperSpeedToggle Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers enorm
gsPlayerSuperStrengthToggle Schaltet den Superstärkemodus für den Spieler um
gsPowerConsumerSet Legt Eigenschaften der powerConsumer-Spezialisierung fest
gsProductionPointSetFillLevel Legt Füllstand der Produktion fest
gsProductionPointSetOutputMode Legt Ausgabemodus der Produktion fest
gsProductionPointSetOwner Legt Eigentümer der Produktion fest
gsProductionPointSetProductionState Legt Modus der Produktion fest
gsProductionPointsList Alle Produktionspunkte auf der Karte auflisten
gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping Druckt, welche Fülltypen an welchen Produktionsstellen benötigt werden
gsRenderColorAndDepthScreenShot Farb- und Tiefenscreenshot rendern
gsRenderingDebugMode* Schaldet den Debug-Modus des Renderings um
gsReverbSystemSettingsReload Lädt die Halleinstellungen neu
gsReverbSystemToggleDebugView Schaltet die Hall-Debug-Ansicht um
gsScriptCommandsList Listet skriptbasierte Konsolenbefehle auf. Verwende „help“, um alle Befehle zu erhalten
gsSearch Sucht nach skriptbasierten Konsolenbefehlen, die die angegebene Zeichenfolge (Name und Beschreibung) enthalten. Verwende „help“, um alle Befehle abzurufen.
gsSetFixedExposureSettings Legt feste Belichtungseinstellungen fest
gsSetHighQuality Erhöhe die Zeichen- und LOD-Distanzen von Laub, Gelände und Objekten
gsShallowWaterSimDebug Debug-Modus der Flachwassersimulation umschalten
gsShallowWaterSimExtraDepthSet Wassersimulation mit zusätzlicher Tiefe einstellen
gsShallowWaterSimPaint Form auf Simulation Malen
gsShallowWaterSimParamSet Wassersimulationsparameter festlegen
gsShallowWaterSimReset Wassersimulation zurücksetzen
gsShopUIToggle Sichtbarkeit der Benutzeroberfläche des Shop-Konfigurationsbildschirms umschalten
gsSnowAdd* Fügt Schnee hinzu
gsSnowAddSalt* Fügt Salz um den Spieler herum hinzu
gsSnowReset* Setzt den Schnee zurück
gsSnowSet* Schneelevel festlegen
gsSnowShaderSet* Erzwinge den Schnee-Shaderwert für Kartenobjekte
gsSoundManagerDebug Umschalten des globalen Debugmodus im SoundManager
gsSoundMixerDebug Debug-Modus des Soundmixers umschalten
gsSplineDebug Schaltet die Debug-Visualisierung für alle Splines ein, die sich derzeit in der Szene befinden.
gsStoneSystemAddDelta* Steindelta zum Feld hinzufügen
gsStoneSystemSetState* Steinstatus auf Feld setzen
gsStoneSystemToggleDebug* Schaltet die Debug-Ansicht um
gsStoreItemsReload Lädt storeItem-Daten neu
gsTakeEnvProbes* Nimmt Umweltsonden von der aktuellen Kameraposition auf
gsTeleport* Teleportiert zu einem bestimmten Feld oder einer bestimmten X/Z-Position
gsTensionBeltDebug Schaltet die Debug-Spanngurtdarstellung des Fahrzeugs um
gsTextureStreamingSetBudget* Keine Erklärung
gsTimeSet Stellt die Tageszeit in Stunden ein
gsTipAnywhereAdd* Lädt einen FillType (bspw. „wheat“, „barley“ etc.) auf dem Boden ab
gsTipAnywhereAddAll* Kippt einen Haufen von jeder Art von FillType, die gekippt werden kann
gsTipAnywhereClear* Reinigt den Abkippbereich
gsTipCollisionsShow* Zeigt die Kollisionen beim Umkippen auf dem Boden
gsTipCollisionsUpdate* Aktualisiert die Kollisionen beim Kippen auf dem Boden um die aktuelle Kamera herum
gsToneMapping Sichtbarkeit des Tone Mapping-Dialogs umschalten
gsTrafficSystemLightsDebug Lädt das Wechsellichtzeichensystem neu
gsTrafficSystemReload Lädt das Verkehrssystem neu
gsTrafficSystemToggleDebug Aktiviert Debug-Rendering für die Kollisionsgeometrie
gsTrafficSystemValidate Validiert die Einrichtung des Verkehrssystems
gsTreeAdd* Einen losen Baumstamm aufladen
gsTreeCut* Alle Bäume in einem bestimmten Umkreis fällen
gsTreeDebug* Baumstruktur/geteilte Form-Debugmodus umschalten
gsTreeLoadAll* Alle Bäume vor dem Spieler erscheinen lassen
gsTreePlant* Eine bestimmte Anzahl Bäume einer bestimmten Art anpflanzen
gsVehicleAddDamage* Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Schaden hinzu
gsVehicleAddDirt* Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Schmutz hinzu
gsVehicleAddWear* Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Abnutzung hinzu
gsVehicleAddWetness* Fügt dem aktuellen Fahrzeug einen bestimmten Betrag an Nässe/Feuchtigkeit hinzu
gsVehicleAnalyze Fahrzeug analysieren
gsVehicleBottomArmSetWidth Setzt die Breite des unteren Arms auf eine bestimmte Kategoriebreite
gsVehicleDebug Schaltet die Darstellung der Fahrzeug-Debugwerte um
gsVehicleDebugAttacherJointConnections Visualisierung der Anschlussschläuche und Nebenabtriebe je Anschlussstück
gsVehicleDebugCastShadow Visualisiert alle Formen, die Schatten werfen
gsVehicleDebugCylinderedUpdateDebug Zeigt den Namen jedes aktualisierten MovingParts oder MovingTools an.
gsVehicleDebugDecalLayer Visualisiert alle Formen mit Abziehbildebene
gsVehicleDebugLOD Ermöglicht Fahrzeug-LOD-Debug
gsVehicleDebugLightIESProfiles Aktiviert und deaktiviert IES-Profile auf der Lichtquelle (nur die automatisch zugewiesenen Profile)
gsVehicleDebugMaterial Visualisiert alle Formen, denen die angegebene Materialvorlage zugewiesen wurde
gsVehicleDebugMergeGroups Visualisiert alle Zusammenführungsgruppen
gsVehicleDebugPassengerSeats Ermöglicht das Debuggen für Beifahrersitz-Charakterziele
gsVehicleDebugPowerTakeOffs Lässt alle Nebenantriebe vor dem Spieler erscheinen
gsVehicleDebugSharedLights Lässt alle gemeinsam genutzten Lichter vor dem Spieler erscheinen
gsVehicleDebugToggleWheelDisplacement Schaltet die Interaktion der Räder Bodenverformung um
gsVehicleDebugTopLights Schaltet zwischen Ober- und Unterlicht um
gsVehicleDebugWetness Visualisiert die Nässemaskierung des Fahrzeugs
gsVehicleDebugWheelEffects Die Radeffekte sind immer aktiviert
gsVehicleExportScenegraph Exportiert das Fahrzeug-Szenendiagramm in eine XML-Datei
gsVehicleFuelSet* Stellt den Kraftstoffstand des Fahrzeugs ein
gsVehicleLoadAll* Alle Fahrzeuge laden
gsVehicleOperatingTimeSet* Stellt die Betriebszeit des Fahrzeugs ein
gsVehicleRecordAnimation Schaltet die Statusaufzeichnung für den angegebenen Animationsnamen ein
gsVehicleRecordState Startet und stoppt die Aufzeichnung des Fahrzeugzustands
gsVehicleReload Lädt das aktuell eingegebene Fahrzeug oder die Fahrzeuge innerhalb eines Bereichs neu, wenn der zweite Radiusparameter angegeben ist
gsVehicleSaleSystemRefresh Neuen Satz Verkaufsartikel generieren
gsVehicleShowDistance* Zeigt den Abstand zwischen Fahrzeug und Kamera an
gsVehicleTemperatureSet* Stellt die Temperatur des Fahrzeugmotors ein
gsVineSystemPrintCellMapping* Drucken der aktuellen Zellenzuordnung
gsVineSystemSetGrowthState* Legt den Wachstumsstatus des Weinbergs fest
gsVineSystemToggleDebug* Schaltet die Debug-Ansicht um
gsVineSystemUpdateVisuals* Aktualisiert die Grafik
gsWeatherAdd Fügt ein Wetterobjekt nach Typ hinzu
gsWeatherDebug Lädt Wetterdaten neu
gsWeatherReload Lädt Wetterdaten neu
gsWeatherSet Legt ein Wetterobjekt nach Typ fest
gsWeatherSetClouds Legt Wolken-Daten fest
gsWeatherSetDebugWind Legt Winddaten fest
gsWeatherSetFog Legt Nebelwerte fest
gsWeatherToggleRandomWindWaving Schaltet das Wehen des zufälligen Windes um
gsWeatherTwisterSpawn Fügt einen Twister an der aktuellen Position in der aktuellen Richtung hinzu
gsWeedSystemAddDelta* Unkrautdelta zum Feld hinzufügen
gsWeedSystemSetState* Unkrautstatus auf Feld setzen
gsWildlifeDespawnAll Despawnt alle aktuellen Instanzen von Wildtieren
gsWildlifeForceSpawnAtLookAt Erzwingt, dass eine Instanz der angegebenen Spezies an der Position erscheint, die der Spieler betrachtet.
gsWildlifeSetDisplayedSpecies Legt die Spezies fest, deren Spawn-Chance auf der Debug-Minikarte angezeigt wird, auf die Spezies mit dem angegebenen Namen.
gsWildlifeSetMaximumBudget Legt das maximale Budget des Wildtiermanagers fest und bestimmt, wie viele Instanzen insgesamt erzeugt werden können.
gsWildlifeSpawnFlyingInstance Erzeugt die angegebene Anzahl fliegender Instanzen, die über den Spieler hinwegfliegen
gsWildlifeToggleAI Schaltet die Instanz-KI ein/aus (funktioniert nicht für Begleiter, z. B. Hirsche)
gsWildlifeToggleDebugView Schaltet die Debug-Ansicht für das Wildtier-System um
gsWildlifeToggleDespawning Schaltet das Despawnen von Wildtieren ein/aus
gsWildlifeToggleRandomPositionDisplay Schaltet die in jedem Frame angezeigten zufälligen Positionen in der Debug-Ansicht um, um Spawn-Positionen zu debuggen
gsWildlifeToggleSpawning Schaltet das Spawnen von Wildtieren ein/aus
gsWiperStateSet Stellt den vorgegebenen Wischerzustand für alle Fahrzeuge ein
gsWorldAttributesToggleDebugView Schaltet die Debug-Ansicht für die lokalen Weltattribute um
gsXMLGenerateSchemas Generiert XML-Schemata
listEntities Detaillierte Entitätsliste drucken
listResources Detaillierte Ressourcenliste drucken
parallelRenderingAndPhysics Paralleles Rendering und Physik aktivieren
q Beendet die Anwendung
quit Beendet die Anwendung
qws Beenden ohne Speichern (zum Hauptmenü)
reloadAllTextures Alle Texturen neu laden
reloadAnimalConfiguration Konfigurationsdaten für Tiere in Haltungsbetrieben neu laden
reloadColorGradingSettings Farbkorrektureinstellungen neu laden
reloadResource Lädt die Ressource mit dem angegebenen Namen (oder dem entsprechenden angegebenen Platzhalter) neu
resetAllStatsPages Alle Statistiken zurücksetzen
setAsymmetryFactor Cornette Shank Asymmetriefaktor einstellen [0..1]
setAtmosphereQuality Atmosphärenqualität festlegen
setBloomMagnitude Legt die Bloom-Größe fest [0..1]
setBloomThreshold Legt den Schwellenwert für die Berechnung der Bloom-Maske fest
setBrightnessNits Helligkeitsnits der Szene
setCirrusCloudDensityScaling Legt den Skalierungsfaktor für die Zirruswolkenbedeckung fest
setCirrusCloudVelocity Legt die Geschwindigkeit der Zirruswolken fest
setCloudBaseShapeScaling Skaliert die Abtastposition der Basistextur der Wolkenform
setCloudDensityScale Legt den Skalierungsfaktor für die Wolkendichte fest [0 1]
setCloudErosionScaling Skaliert die Abtastposition der Wolkenerodierungstextur
setCloudNoiseVelocity Stellt die Scroll-Geschwindigkeit für volumetrisches Rauschen ein
setCloudPrecipitation Legt den Wolkenniederschlagskoeffizienten fest [0 1]
setCloudShadowsDensityScale Legt den Multiplikator der Wolkendichte für Wolkenschatten fest
setCloudShadowsQuality Legt die Qualität der Wolkenschatten fest
setCloudShadowsSizeScale Legt den Maßstab der Wolken für Wolkenschatten fest
setCloudShadowsTransmittanceBoost Legt die Verstärkung der Wolkenschattendurchlässigkeit fest
setDLSSQuality NVIDIA DLSS-Qualität einstellen
setDRSQuality Qualität der dynamischen Auflösungsskalierung festlegen
setDRSTargetFps Ziel-FPS für die dynamische Auflösungsskala festlegen
setDirLightDepthBias Tiefeneinstellung für das erste gerichtete Licht
setDirLightSlopeScaleDepthBias Neigungsskalierte Tiefenvorspannung für das erste gerichtete Licht einstellen
setDoFBlendWeights X-Fade-Distanzen d0, d1, d2
setDoFBlurArea DOF-Unschärfebereich, oben links (x,y) unten rechts (x,y), x,y in [0 1]
setDoFFarCoC DoF-Fern-CoC-Radius einstellen
setDoFNearCoC Schärfentiefe in der Nähe des CoC-Radius einstellen
setDoFParams DOF-Parameter, nearCocR, endNearBlurDist, farCocR, startFarBlurDist, endFarBlurDist
setFSR30FrameGenerationDebugDraw Aktiviert AMD FSR 3.0 Frame Generation Debug Draw
setFSR30Frameinterpolation Aktiviert AMD FSR 3.0 Frame Interpolation
setFSR30Quality AMD FSR 3.0-Qualität einstellen
setFSRQuality AMD FSR 1.0-Qualität einstellen
setGroundFogGroundLevelDensity Bodennebeldichte auf Bodenniveau einstellen [0..1]
setGroundFogMaxHeight Maximale Bodennebelhöhe einstellen
setGroundFogWindVelocity Windgeschwindigkeit für Bodennebel einstellen
setHDRGamma Post-FX-HDR-Gamma einstellen
setHeightFogGroundLevelDensity Höhe Nebel Bodendichte einstellen [0.00001..1]
setHeightFogMaxHeight Maximale Nebelhöhe einstellen[0..1500]
setHistogramLogLuminanceRange Histogramm-Leuchtdichtebereich [min max]
setMSAA MultiSample Anti Aliasing festlegen
setMaxNumSoftShadowSpotLights Legt die maximale Anzahl der zulässigen Spotlichter fest, die mit weichen Schatten gerendert werden
setMieScaling Skala Mie-Streukoeffizient [0,001..1000]
setMinMaxLuminanceAdaption Leuchtdichte-Adaptionsbereich [min max]
setMoonSizeScale Mondgröße skalieren
setPCSSDepthBiasFactor Faktor festlegen, der mit der normalen Tiefenverzerrung multipliziert wird, wenn PCSS-Schatten verwendet werden
setPCSSMaxPenumbraSize Maximale Größe in Metern festlegen, die Halbschatten in PCSS-Schatten erreichen dürfen
setPostFxAA Post-Process-Anti-Aliasing einstellen
setSGSRQuality SGSR-Qualität festlegen
setSSAOIntensity Screen Space Ambient Occlusion Intensität einstellen
setSSAOQuality SSAO-Qualität festlegen
setSSAORadius Größe des SSAO-Radius festlegen
setScreenSpaceReflectionsParameters Einstellen der Parameter für Bildschirmreflexionen
setScreenSpaceReflectionsQuality Legt die Qualität der Bildschirmreflexionen fest
setScreenSpaceReflectionsUpsamplingQuality Legt die Qualität der Bildschirmreflexionen beim Upsampling fest
setScreenSpaceShadowsParameters Legt die Parameter für Bildschirmschatten fest
setScreenSpaceShadowsQuality Legt die Qualität der Schatten im Bildschirmbereich fest
setShadowCascadesAutoSplitParameter Parameter für die automatische Teilungsentfernung für Schattenkartenkaskaden mit Richtungslicht 0 einstellen
setShapeCullingClipDistanceThresholds Clip-Distanzbereiche für die Shape-Culling-Optimierung festlegen
setSharpness Passt die Intensität der Bildschärfung mit Bild-Upscaling-Techniken an [1 2]
setSoftShadowsLightDistance Einstellen der Entfernung des gerichteten Lichts, das für weiche Schatten verwendet wird
setSoftShadowsLightSize Größe des Flächenlichts einstellen, das für weiche Schatten verwendet wird
setSunBrightnessScale Skalen der Sonnenhelligkeit einstellen
setSunSizeScale Sonnengröße skalieren
setTextureStreamingBehavior Festlegen des Texturstreamingverhaltens
setTextureStreamingPaused Texture-Streaming-Pause festlegen
setUseCloudCurlNoise Schaltet das verwendete Cloud Curle-Rauschen ein/aus
setValarPowerMode Legt den Energiesparmodus im VALAR-Algorithmus fest („low“ schaltet auf die Version mit niedrigem Stromverbrauch um)
setVolumetricCloudVelocity Legt die volumetrische Wolkenwindrichtung und -geschwindigkeit fest
setVolumetricFogQuality Volumetrische Nebelqualität
setWetness Globale Nässefaktor festlegen
setXeSSQuality Intel XeSS-Qualität festlegen
showFps Bilder pro Sekunde (FPS) anzeigen
showNavMesh Navigationsnetze anzeigen
toggle8BitShadowBuffer Umschalten von 8BitShadowBuffer
toggleShadowDenoising Schaltet die Schattenglättung ein oder aus
toggleSoftShadows Schaltet weiche Schatten ein oder aus
visualizeShadingRateImage Visualisiert das Shading-Rate-Bild
vtEnableUpdate Aktivieren oder Deaktivieren virtueller Texturaktualisierungen
vtLogIndexUpdates Aktivieren oder Deaktivieren der Protokollierung von Aktualisierungen des virtuellen Texturindex
vtRedrawAll Komplette virtuelle Textur neu zeichnen
vtResetState Virtuellen Texturzustand zurücksetzen
vtShowRegionUpdates Anzeige von Updates für virtuelle Texturbereiche aktivieren oder deaktivieren

* Die mit einem Sternchen versehenen Befehle kannst du erst aufrufen, wenn du die „versteckte“ Konsole aktiviert hast, um noch mehr Konsolenbefehle freizuschalten. Damit viel Spaß beim Austesten und Probieren!


Die wichtigsten Tutorials für den Landwirtschafts-Simulator 25:





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