LS25 – Top 10 Ideen für den FARMING SIMULATOR 25

Voraussichtlich Ende 2024 erscheint der Farming Simulator 25 bzw. Landwirtschafts-Simulator 25. Die top 10 Wünsche der Community für den kommenden LS25 findet ihr in diesem Artikel.

Technische Verbesserungen

Der Farming Simulator 2025 braucht technische Verbesserungen! Bisher gibt es keine Möglichkeit, nach Modifikationen beim Spielstart zu suchen. Das muss sich ändern. Wenn man nur eine bestimmte Mod aktivieren will, scrollt man meistens ewig und sucht und sucht… GIANTS muss auch dringend das Baumenü überarbeiten. Generell ist das gut durchdacht, aber für kleine und feine Arbeiten zu unsensibel. Spielt man mit der Bodenanpassung rum, hat man schnell eine unübersichtliche Kraterlandschaft kreiert. Schau wäre daher ein Baumodus, der feiner, sensibler und genauer ist. Wege und Straßen wie in Cities:Skylines einfach ziehen, Terrain anheben oder absenken über große Flächen, mehr Dekoobjekte, individuellere Gestaltungsmöglichkeiten – die Ideen sind endlos. Vergleicht man den Farming Simulator 22 mit dem FS19, hat er schon viele Verbesserungen gebracht. Trotzdem läuft er nicht ganz rund: der Bau von Häusern, Scheunen und Gebäuden könnte animiert sein, damit erst eine Bauphase vor der Nutzung steht.
Verbessert werden muss aber unbedingt der Multiplayer Modus! Selbst nach sieben LS-Teilen, die stets bessere Infrastruktur und Hardware mitbrachten, läuft der MP nicht rund. Es herrschen katastrophale Zustände, überhaupt Server zu finden oder mit mehreren Modifikationen zu spielen. Allein eine Modkarte bringt so viele Probleme, dass ein entspanntes Spielen kaum möglich ist. Ab einer Hand voll Spielern ist es dann sowieso vorbei – unabhängig vom Hosting Service.

Neue Marken

Der Farming Simulator hat inzwischen sehr viele wichtige Marken vereint. Es fehlt dennoch eine große Zahl an Marken, auch kleinerer Hersteller. Die mit Abstand wichtigste Marke ist aber Mercedes-Benz. Der MB-Trac wird schon lange nicht mehr gebaut, ist aber ein Kultfahrzeug, das in den LS gehört. Dagegen wird der Mercedes Unimog nach wie vor produziert. Er kommt in der Forst- und Landwirtschaft häufig zum Einsatz – im LS ist von ihm jedoch keine Spur. Neben den PKW ist Mercedes für ihre LKW bekannt: Arocs Actros sind sinnvolle Ergänzungen für den LS25. Offenbar ist die Mercedes-Lizenz schwierig zu erhalten. Dennoch haben es der Euro Truck Simulator und Bus-Simulator geschafft – es ist also möglich! Als andere interessante Marke vom NEXAT in Betracht. Dieser Geräteträger ist Drescher, Spritze, Sämaschine und Grubber in einer Maschine. Darüber hinaus gibt es sicherlich Spezialmaschinen für den Ost- und Gemüseanbau und weitere Tätigkeitsfelder.

Story-Modus

Der Wunsch der Community nach einem Story-Modus ist groß. Vor allem Gelegenheitsspieler, die nicht so viel Zeit für akkurat realistisches Gameplay haben, fordern einen Modus mit spannenden Geschichten und Storytelling. Viele Spieler des Farming Simulators begnügen sich zwar mit Saat, Pflanzenschutz und Ernte, aber das ist für viele zu wenig in einem so großen Titel wie dem LS. Der Trend zum Story-Modus wird allein durch die vielen YouTube RP-Projekte deutlich. Diese erfreuen sich großer Beliebtheit – genannt sei nur FarmerTown als Beispiel. Ohne Modder wären solche Projekte schlicht unmöglich. Der LS22 stellt nämlich kaum Tools zur Verfügung. Der nächste Landwirtschafts-Simulator braucht also einen Story-Modus für alle! Dieser soll dann aber optional sein, damit keine Hardcore Spieler gezwungen werden, diesen zu spielen. Bloß linear sollte er wiederum auch nicht sein – es gilt, die richtige Balance zu finden. Man kann sich überlegen, dass ein Nachbar-Landwirt Hilfe bei er Ernte benötigt oder ein Unternehmen Testfelder anlegen möchte oder ein Anwohner Brennholz benötigt. Ein solcher Modus öffnet auch Tür und Tor für Vorführmaschinen, die der Spieler für eine Ernte ausprobieren kann. Dass derartige Stories auch vertont sein müssten, steht außer Frage. Letztlich hat erst kürzlich die Emergency Modifikation gezeigt, dass im LS22 Platz für Feuerwehr und Co. ist! Demnach sollte eine Einbindung von Polizei, Baumaschinen usw. möglich sein. Wenn es schon nicht so umfangreich umzusetzen ist, dann sollte GIANTS wenigstens kleinere Side-Stories mit interessanten Charakteren und spannenden Geschichten erzählen. Das wäre eine sinnvolle Abwechslung zum arbeitsreichen LS-Alltag.

Fahrzeugfunktionen

Platz 7 bringt mehr Realismus! Der LS25 braucht zweifelsohne mehr Fahrzeugfunktionen, Interaktionsmöglichkeiten und Einstellungsmöglichkeiten. Bisher hält sich der LS – limitiert durch die Konsolen – sehr simpel: der Grubber wird mit Q angekuppelt, mit X aufgeklappt und mit V abgesenkt. Mehr ist es nicht. In der Realität passiert aber je nach Arbeitsgröße eine ganze Menge: das Anhängen erfolgt durch Verbindung von Schläuchen, Hydraulik und Zapfwelle; die Tiefe der Bearbeitung muss konfiguriert werden; der GPS-Kurs des Feldes muss geladen werden. Ja sogar Zinken brechen in der Realität ab und müssen repariert werden. Je nach Feld und Maschine sollten die Arbeitsschritte deutlich komplexer sein. Der LS22 ist viel zu einfach! Eine 1:1 Detailtreue fordert niemand, da die meisten Spieler keine Ingenieure oder Mechaniker sind, aber die Integration von einigen Arbeitsschritten würde bereits einen großen Fortschritt bedeuten. Modifikationen wie Manual Attach erlauben bereits jetzt das manuelle Anbringen von Schläuchen. Auch Interactive Control bringt die Möglichkeit, Türen und Fenster zu öffnen. GPS-Kurse gibt es bisher allerdings nur für PC-Spieler. Finden diese tollen Modifikationen eine direkte Integration ins Spiel, wäre auch Konsolenspielern der Zugang eröffnet. Die Monitore sind ebenfalls verbesserungswürdig: bisher werden Geschwindigkeit und Drehzahl, manchmal noch die Tempomatgeschwindigkeit angezeigt. In der Realität kann man viele Kacheln durchschalten und wird von einer Informationsflut überschwemmt. Zudem haben viele große Maschinen Monitore mit Heckkameras, die im LS nur Standbilder zeigen. Bei diesem Thema sind die Spieler zu erwähnen – kaum jemand sieht wirklich etwas in den Spiegeln im LS22! Wer auch immer sie einstellt, saß nie wirklich in einem Traktor. Verstellbare Spiegel sind daher verpflichtend. Nutzbare Kameras wären ein schönes Extra. Kleinere Arbeiten am Traktor wären auch ein tolles Features: Reifenwechsel, Grubberzinken oder Messer bei Mähwerken austauschen – alles willkommene Abwechslungen.

Grafik

Die Grafik muss besser werden! Der LS sieht seit vielen Jahren immer gleich – jeweils nur etwas aufgehübscht – aus. Mehr Immersion muss her, wobei ein Simulator natürlich nicht allein von guter Grafik lebt. Verglichen mit anderen Simulatoren – ja selbst dem 11 Jahre alten ETS2, der stets aktualisiert wird – bleibt der Farming Simulator hinter den Erwartungen zurück. Ein Wald im LS22 sieht einfach nicht so aus, als würde man sich wirklich in einem Wald befinden. Was technisch möglich ist, sieht man mit der Unreal Engine 5 Demo. Sonnenlicht wird durch Bäume gebrochen, der Laubboden wirkt plastisch, Kräuter und Gräser wehen im Wind. Natürlich würden nur noch wenige Spieler den LS auf vollsten Einstellungen spielen können, sollten diese Features kommen. Die Konsolen wären dabei völlig außen vor. Aber der Trend ist eindeutig, die Gegenwart zeigt, wohin es zukünftig geht! Kleinere Verbesserungen reichen bereits aus. Der Himmel ist nach wie vor weit vom Original entfernt – man blicke nur einmal nach oben. Sonnenauf- und -untergänge, Gewitter und wolkige Tage sind zwar im LS22 vorhanden, allerdings reichlich unspektakulär. Ein Sonnenaufgang braucht eine rot schimmernde Sonne und entsprechende Lichteinstrahlungen. Gewitterwolken müssen von einzelnen Sonnenstrahlen durchbrochen werden, es fehlt an Charakter.

Der Boden, also das Farmland, hat ebenfalls viel Potential! In der Ernte oder während der Bearbeitung geht es oft sehr staubig zu. Nach einem Regenschauer bilden sich Pfützen, auch auf Straßen. Solche Kleinigkeiten fehlen im LS gänzlich. Abseits von Bodentextur, Lichtsystem und Partikeleffekten ist aus dem Farming Simulator weit mehr rauszuholen. Bei der Immersion besteht großer Verbesserungsbedarf. Das Leben in der Spielwelt ist praktisch nicht existent – und wenn, dann völlig unrealistisch. Rehe spawnen nicht einfach und rennen durch Gebäude! Vögel auf dem Feld tauchen auch nicht von Geisterhand in immer derselben Formation auf mit derselben Geräuschkulisse. Darüber hinaus beschränkt sich der LS22 auf KI-Verkehr und Passanten. Es braucht Traktoren und Geräte auf den Höfen der Nachbarn! Baustellen der Straßenmeisterei, Radfahrer, Motorräder, Traktoren im KI-Verkehr, Menschen in Läden und Gaststätten, Maler an Fassaden und Feuerwehr- sowie Polizeifahrzeuge: die Möglichkeiten sind grenzenlos. Die Tierwelt darf sich ebenfalls auf Hasen, Wildschweine, Eulen und andere Tiere erstrecken – eben alles, was die Spielwelt dynamischer macht.

Diverse Tierwelt

Weiter geht es mit der Tierwelt – diesmal aber mit Nutztieren. Inzwischen bietet der LS eine Fülle von Nutzvieh: Kühe, Hühner, Schweine, Schafe und Pferde erhielten über die Jahre Einzug in den Farming Simulator. Der LS22 eröffnete Moddern technische Möglichkeiten für Jungtiere wie Kälber. Optische Unterschiede gibt es bei den Tieren selbst jedoch nicht: alle verwenden Standardmodell X. Der LS25 muss daher mehr Variation erhalten. Fohlen, Ferkel, Küken, Lämmer, Kälber und viele weitere Tiere müssen Einzug finden. Trächtige Tiere soll man als solche auf der Weide und im Stall erkennen können. Gerade bei den Kühen fehlt dem LS auch das Feature des Weideauftriebs: nach kalten Wintermonaten dürfen die Kühe wieder raus auf die Weide – jedes Jahr ein großes Abenteuer für die Tiere! Die freuen sich über das frische Gras der Wiesen. Der LS22 hat das bisher weder als Feature noch als Modifikation. Es dürfen im LS25 auch gerne mehr Tiere in den FS kommen. Neue Tierarten bietet bspw. die Karte Hof Bergmann: Ziegen, Zicklein, Enten und Gänse, selbst Alpakas wären eine spannende Ergänzung.

Fruchtsorten

Das leidige Thema der Fruchtsorten muss erneut angesprochen werden. Zwar steigt die Zahl der Früchte mit jedem LS-Titel stetig an, es fehlen aber nach wie vor zahlreiche Kulturen. Beim Getreide fehlen Dinkel, Roggen und Triticale gerade für Mitteleuropa. Der asiatische Raum würde sich über Reisanbau freuen. Ganzpflanzensilage wäre ebenfalls eine sinnvolle Ergänzung, um den Häcksler außerhalb der Mais- und Grasernte auslasten zu können – Grünroggen wäre da eine interessante Fruchtsorte. Anstatt Gras könnte man zum Beispiel Kleegras oder Luzerne anbauen. Abgesehen davon hat der LS25 viel mehr Potential im Bereich Gemüseanbau. Dieser beschränkt sich bisher auf Gewächshäuser. Die Premium-Erweiterung gibt uns einen Ausblick auf Karotten: damit zeigt die Erweiterung, was im Nachfolgertitel alles möglich sein wird. Tomaten, Salat, Kohl, Zwiebeln, Spargel, Kürbis, Erbsen und Lavendel wachsen aber außerhalb von Gewächshäusern und fehlen im LS22 gänzlich. Die Vergangenheit hat immer wieder Mod-Maps gezeigt, welche solche Fruchtarten verbaut hatten. Das war aber oft nur mittelmäßig gut implementiert. Für Anbau und Ernte fehlen nämlich stets die richtigen Maschinen. GIANTS ist also gefragt und muss im Nachfolger nachliefern.

Der Obstbau hat bislang ebenfalls kaum Beachtung gefunden. Lediglich die Mod-Karte Hof Bergmann hat dieses Element bereits im FS19 implementiert. Der LS22 brachte zwar Oliven- und Traubenplantagen ins Spiel, aber Apfel-, Birnen-, Kirschen- und Pflaumenplantagen fehlen im Spiel. Erdbeeren oder exotische Früchte würden dem Landwirtschafts-Simulator um viele spannende Sorten erweitern! Gerade das Landschaftsbild Mitteleuropas wird durch Streuobstwiesen gut geprägt.

Gameplay-Features

Der wichtigste Wunsch findet sich im Bereich Gameplay: die Community wünscht sich stets neue Features. Bis zum LS19 konnten die Farming Simulator Titel vor allem durch neue Marken überzeugen. Inzwischen gibt es so viele Marken, dass diese niemanden mehr beeindrucken. Zuletzt kamen John Deere, CLAAS und Kubota ins Spiel. Damit sind aber alle weltweit bekannten und großen Marken integriert. Um weiterhin Kaufargumente bieten zu können, braucht der LS25 vor allem neue Gameplayoptionen. Die Wunschliste ist lang: das Helfersystem bräuchte zuerst eine Überarbeitung. Nach viele LS-Teilen ist der Standardhelfer wie gehabt unzuverlässig und kaum brauchbar, wenn es um die vollständige Bearbeitung eines Feldes geht. Der LS22 hat das Helfersystem zwar weitergehend verbessert, aber die Probleme auf dem Feld sowie die eingeschränkte Funktionalität sind weiterhin gegeben. Leider inzwischen zum Meme geworden: „Helfer A hat die Arbeit außerplanmäßig beendet“ – weil mal wieder kein Feld gefunden wurde, auf dem der Helfer aber steht. Fraglich ist daher, wie ein neues Helfersystem aussehen könnte. Viele Spieler wünschen sich zunächst fest angestellte Mitarbeiter. Denen soll man Gehälter überweisen und Aufgaben zuteilen können. Beim Ernten, der Gülleausbringung oder Pflanzenpflege wäre es hervorragend, wenn Mitarbeiter im LS25 eigenständig mit Maschinen zum Feld fahren und zuverlässig sowie vollständig (!) das Feld bearbeiten. Bestenfalls sollte das mit Vorgewende und ohne außerplanmäßige Probleme passieren. Courseplay und Autodrive machen das bereits seit vielen LS-Teilen möglich. Wie so oft bleibt diese Option Konsolenspielern allerdings verwehrt. Würde GIANTS eine verkleinerte Version dieser Helfermods integrieren, könnten Einzelspieler deutlich größere Feldflächen auch im Alleingang bewirtschaften, ohne auf den – wie oben erwähnt – holprigen Multiplayer zurückgreifen zu müssen. Vor allem aber das Abfahren von Häckseln und Dreschern oder auch ein automatischer Güllezubringer sind Themen, die wichtiger denn je sind. Aktuell kann man als Einzelspieler ohne Mods nämlich nicht selbst häckseln, nur abfahren.

Abseits des Helfers gibt es aber viele weitere Features, bspw. ein Vermarkungssystem. Bisher kann die Ernte nämlich nur eingelagert, verkauft oder in Produktionen weiterverarbeitet werden. Gerade Milch und Gemüse gibt es in der Realität aber auch über die Direktvermarktung. Es wäre wünschenswert, wenn man künftig seine Waren auch im eigenen Hofladen oder auf einem Markt vertreiben könnte. Da kann man dann auch selbst Preise festlegen und vielleicht sogar Werbung für sich machen. Das würde das Wirtschaftssystem um einige Aspekte ergänzen und komplexer gestalten. Das Missionssystem bedarf ebenfalls einer Überarbeitung – neue Missionsarten wie bspw. Winterdienstarbeiten wären eine willkommene Abwechslung in den sonst eher langweiligen Wintermonaten. Der Sommer sollte Aufträge wie das Mähen von Rasenkanten für die Gemeinde bieten. Neben solchen großen Features fehlen aber auch viele kleine: Kartoffeln könnten etwa Bewässerungsmöglichkeiten im LS25 erhalten; der Forstbereich benötigt eine Brennholzproduktion und insgesamt sollten mehr Tätigkeiten händisch ausgeführt werden – zum Beispiel wie beim Güllesystem im Farming Simulator 19.

Dynamischer Boden

Der seit inzwischen bestimmt schon 10 Jahren existente Wunsch nach dynamischem Boden steht weit oben auf der Liste. Offroad-Simulationen wie Snowrunner schaffen es doch auch – eine realistische Bodenverformung ohne große Performanceverluste. Für die Zwecke des LS25 wäre eine so tiefe Verformung natürlich übertrieben und würde vermutlich eher zu Frust und Problemen führen. Aber die Richtung ist klar: derartige Verformungen und Bodenanpassungen in einer „light“ Version wären für den LS25 perfekt. Damit gemeint sind Matsch und Wassersenken auf den Feldern nach einem regnerischen Tag, deutliche Vertiefungen und heruntergedrückte Pflanzen nach der Fahrt mit dem Schlepper über den Acker. Ja, auch Stoppeln müssen zerknicken, wenn man mit einem tonnenschweren Gefährt drüber rollt! Wie das funktioniert, hat vor langer Zeit schon damals Cattle und Crops vorgemacht. An dem Spiel und gerade an ihren Entwicklern kann man sicherlich sehr viel Kritik üben; der dynamische Boden hatte in dem Spiel aber richtig gute Ansätze. Mit dem Schlepper ist man leicht in den Boden eingesunken und im Maus gab es bei ungünstigem Wetter auch durchdrehende Reifen. Das fehlt im Farming Simulator bisher vollständig! Zusammen mit der Nutzung von Allrad- und Differentialsperre, passenden Geräuschen und einer überarbeiteten Fahrzeugphysik wäre das alles sehr viel realistischer.

Unerwartete Ereignisse

Der wichtigste Wunsch für den LS25 sind mehr unterwartete Ereignisse. Bislang ist im LS22 alles planbar: Feldfrüchte werden gesät, gespritzt, gedüngt und können dann geerntet werden. Alles verläuft wie geplant. Hin und wieder gibt es mal kurzzeitig Regen, währenddessen kann man nicht weiter ernten. Ab und zu sind die Fahrzeuge nicht vollgetankt oder müssen repariert werden, aber an diese Arbeiten hat man sich gewöhnt, man plant sie bereits mit ein. Damit steht der Farming Simulator aber im großen Kontrast zur Realität. Hier ist nämlich – jedenfalls in der Landwirtschaft – vieles alles andere als perfekt planbar! Alleine der Regen kann eine Ernte schon mal komplett verhageln – oder auch zu lukrativen Ernten führen. Wettereinflüssen fehlen im Landwirtschafts-Simulator vollständig. Es fehlen auch Krankheiten, die Pflanzen befallen und kurzfristig bekämpft werden müssen. Das Wetter hat keine Auswirkungen auf die Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums; Unwetter und Stürme fehlen gänzlich. Unrealistisch ist zudem, dass ein kräftiger Regen bereits nach wenigen Stunden verflogen ist. Heu, Stroh und andere feuchtigkeitssensible Dinge sind davon völlig unbeeinflusst. Für den LS25 wäre es daher wünschenswert, wenn es mehr Überraschungen gäbe. Für die Felder bedeutet das bspw. starke Grasaufwüchse infolge starken Regens oder Lagergetreide nach einem Unwetter oder Sturm. An den Straßen und in den Wäldern dürften auch einmal Bäume umkippen – diese könnte man dann im Auftrage der Gemeinde entfernen und dafür entlohnt werden. An Fahrzeugen sollen Teile kaputt gehen, ein Reifen kann Platzen, ein Mähdrescher bei der Ernte verstopfen. Der Häcksler kann mit seinen Metalldetektor einen abgebrochenen Grubberzinken finden oder eine Ballenpresse gerät in Brand. Das passiert genau so auch wöchentlich in der Realität. So tragisch wie es in echt ist, umso mehr Realismus und Abwechslung bringt es im Landwirtschafts-Simulator. Insbesondere für alle Spieler, die schon 10 Jahre und länger denselben Arbeitsschritten nachgehen, braucht es Dinge, die einen aus dem Spieltrott reißen und vor unbekannte Situationen stellen! Das könnten gute Momente, etwa infolge einer besonders starken Ernte – oder eben auch schlechte Momente in Form von Unwettern oder kaputten Fahrzeugen sein.

 

Was würdet ihr im nächsten Farming Simulator gerne sehen? Schreibt das gerne mal in die Kommentare! Wer weiß, vielleicht schafft es ja das eine oder andere vorgeschlagene Feature ins Spiel!

Aktuelle NEWS zum Farming Simulator 25 findet ihr HIER (https://simmods.de/farming-simulator-25/)

 





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  1. Hopfenernte,wie Sie bei uns im grössten Hopfenanbaugebiet der Welt,in der Hallertau,stattfindet!
    Das wäre eine neue umfangreiche Fruchtsorte mit vielen neuen besonderen Geräten zur Ernte und Verarbeitung.Vom Bier bis zum Hopfenextrakt und selbst Medikamente können damit Hergestellt werden.

  2. Hallo, ich würde es wie LS19 im Seasonmod gut finden wenn man Feuchte vom Gras und vom Getreide messen kann und es auch Dürrestellen gibt wenn es lange nicht geregnet hat, gab es ja also schon. GPS für Consolen auch im Basegame. Auch einen Casual Modus, ähnlich dem 19 er mit schnellerem Wachstum, das fehlt schon im 22er. Weitere Früchte wie Erbsen und auch mehr Getreidearten wären super. Und natürlich auch der Helfer muss besser werden.
    Mehr Abstimmung auf Fahrgassen und so etwas wie Proseed im Basegame.
    Meinetwegen kann es auch noch ein Jahr länger dauern.

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